陸軒則是一臉正色看向廠長:“放心,這把我來c,不送包贏。”
“不是兄弟,你當你打排位呢?還不送包贏,這可是比賽,是團隊戰(zhàn)術,是資源控制,是支援意識,不是靠對線,靠多拿幾個人頭就能贏得,算了算了,反正這把輸了你背鍋?!?/p>
edg中單sut攤了攤手,臉上露出無奈之色。
下路雙人組沒有說話,但心中和sut是差不多的想法。
“看來這把得保kda了,希望對面打野少來幾次下路?!?/p>
比賽開始。
現(xiàn)場響起觀眾的歡呼聲。
“rng!加油!rng!加油!rng!加油……”
“edg!加油!edg!加油!edg!加油……”
比賽畫面中,雙方英雄同時登場。
“敵軍還有三十秒到達戰(zhàn)場,碾碎他們……”
游戲內語音響起,rng與edg的的選手們,紛紛操控著英雄從泉水離開,趕往中路河道,將視野占據(jù),避免對方入侵野區(qū)。
“陸軒你穩(wěn)住,我刷完野怪3級上來幫你?!?/p>
廠長看向一旁陸軒說道。
雖然知道這把比賽基本沒有贏的希望,但是廠長還是想試試看。
“不用,你去下路吧,不用3級,你刷完紅buff,直接2級抓下?!?/p>
陸軒臉上神色依舊冷靜。
這個建議,不僅來自他對rng烏茲這名選手的印象,更是系統(tǒng)發(fā)揮效果后的ai分析。
結合大數(shù)據(jù)模型,分析了烏茲從排位到比賽的千場數(shù)據(jù),顯示rng的adc選手烏茲對線兇狠,線上壓制力極強,往往在對局開始就喜歡和對手進行壓線換血。
這把烏茲選擇的英雄是女警,一級學習的就夾子,錘石也不會一級學習燈籠。
如果廠長升到2級直接去下路,對方還是1級,沒有位移技能,最少也能把對方閃現(xiàn)逼出來。
“行吧,那你自求多福吧。”
看到陸軒這么自信,廠長也懶得搭理他。
對方都不領情,那他還說什么呢?
(請)
單殺,虐把let
現(xiàn)在廠長只希望陸軒線上不被單殺就好。