但對自己更進(jìn)一步的“綜合實(shí)力”提升,不能說完全沒有,只能說效果弱了很多。
原因很簡單,因?yàn)樗新殬I(yè)戰(zhàn)隊(duì)的主要訓(xùn)練方式都是約《訓(xùn)練賽》,也只有與同樣等級戰(zhàn)隊(duì)的五人對決,才能最大程度的去模擬出賽場情況。
賽場與排位很明顯是兩碼事。
五個(gè)路人,哪怕是五個(gè)實(shí)力最頂尖的路人,直接打上訓(xùn)練磨合了很長時(shí)間的“末流”戰(zhàn)隊(duì),大概率也會被完全吊打。
就更別說,很多一線選手還有自己獨(dú)特的打法“風(fēng)格”,是其他人很難學(xué)習(xí)的。
不過現(xiàn)在。
葉博再試煉場的《待選人物卡》中,已然多出一張【dob(s12)】的人物卡。
他可以自由將其放置到{敵方}或是{己方}陣營。
甚至,可以自由的選擇讓對方出任哪個(gè)位置————每個(gè)位置的實(shí)力會根據(jù)真實(shí)情況而定。
這,就已經(jīng)能給他的試煉場訓(xùn)練效果,提升一大截!
毫無疑問,在極度智能的ai模擬功能下,每一場對面都有一個(gè)職業(yè)選手的對局,那打起來絕對不一樣。
而到未來,如果葉博能夠攢到更多的卡牌,甚至可以組合出很多奇妙的模擬組合
這么一想。
200逆襲點(diǎn)一次(不退出可一直持續(xù))的模擬費(fèi)用,完全就不貴!
除此之外,還有《dob式游走心得》的要點(diǎn)灌入。
這也讓葉博更快的體會與總結(jié),再今天對戰(zhàn)中得到的收獲,更快能將之吸收與變化為適應(yīng)自己的東西。
“真好哇,這下練起來就有意思多啦,還能欣賞硬幣哥的顏藝”
葉博很開心。
試煉場中都是十分真實(shí)的對局模擬,甚至可以切換視角。
而他剛剛也發(fā)現(xiàn),在添加進(jìn)入了人物卡后,還可以選擇開啟該人物的攝像頭!
怎么說呢。
雖然是模擬出來的。
但,拷打aidob,那肯定是比拷打純ai機(jī)器人有意思多了呀!
拷打多了,說不定現(xiàn)實(shí)拷打起來也就順手多了
“哦對了,好像還有個(gè)隱藏任務(wù)?”