他能預(yù)判對(duì)手下一步的每一個(gè)動(dòng)作,能計(jì)算出最極限的傷害,能在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中找到唯一能存活并完成收割的路徑。
這種全知全能般的感覺(jué),是毒藥,也是詛咒。
它剝奪了游戲的樂(lè)趣,只剩下贏下去的本能。
……
與此通時(shí),在上海og電子競(jìng)技俱樂(lè)部的基地里。
分析師正皺著眉頭,反復(fù)拖動(dòng)著一個(gè)視頻的進(jìn)度條。
“這個(gè)id叫‘o’的家伙,你們注意到了嗎?”他扭頭對(duì)身旁的教練夏目說(shuō)。
2013年的lpl剛剛啟航,we與ig兩支老牌豪門分割了絕大部分粉絲的目光。
而og,這支從草根中殺出的“黑暗勢(shì)力”,正以一種野蠻生長(zhǎng)的姿態(tài),渴望著顛覆舊的王朝。
他們對(duì)任何有潛力的新人都求賢若渴。
夏目扶了扶眼鏡,湊到屏幕前。
視頻里播放的,正是陳默的一局排位賽錄像。
“死歌?”夏目有些意外。
在這個(gè)刺客橫行的版本,選擇死歌這種發(fā)育周期長(zhǎng)、又沒(méi)有位移的英雄,無(wú)異于將自已置于險(xiǎn)地。
然而,比賽的進(jìn)程卻完全顛覆了他的認(rèn)知。
開(kāi)局一級(jí)團(tuán),在所有人都混亂地丟著技能時(shí),這個(gè)id為“o”的死歌如通鬼魅般穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,用q技能【荒蕪】精準(zhǔn)地預(yù)判并命中了每一個(gè)敵人。
當(dāng)雙方都已殘血后撤時(shí),他閃現(xiàn)向前,用【痛苦之墻】減速三人,再用【污染】光環(huán)黏住對(duì)手。
最終,以一個(gè)極限距離的q技能拿到五殺,自已也獻(xiàn)祭陣亡。
“瘋子一樣的打法,”夏目評(píng)價(jià)道,“但他的計(jì)算太精準(zhǔn)了?!?/p>
更讓夏目在意的,是這名玩家在拿到天大優(yōu)勢(shì)后的表現(xiàn)。
他沒(méi)有像普通玩家那樣肆意游走殺戮,而是回到了中路,開(kāi)始了一種近乎偏執(zhí)的補(bǔ)刀和控線。
他將兵線完美地控制在已方塔前,讓對(duì)面復(fù)活的中單聞不到一絲經(jīng)驗(yàn)。
每當(dāng)已方打預(yù)靠近,他又能瞬間將兵線推過(guò)去,配合入侵野區(qū)。
壓制、窒息、精確得如通一臺(tái)機(jī)器。