安迪給眾人展示著《憤怒的小鳥》的各種手繪圖案,幾只顏色各異的小鳥形象也展示出來,立刻就讓會議室里陷入了議論聲。
安迪看著幕布上的手書畫面,不由的想到,要讓手游公司快速的發(fā)展起來,就要持續(xù)的推出新游戲和游戲大作,而不是拼命了壓榨,說什么深挖潛力的瘋狂吃老本。
《憤怒的小鳥》就成了最合適不過的一款游戲,這款游戲前世可是讓一個小公司成為了共獲得34億歐元的大公司,玩起了各種授權,各種服飾,電影電視劇改編,聽說還弄了一些主題公園,完全就是野蠻生長,不過每年1億6,7千萬歐元的營收還是讓人眼紅的。
安迪自然不會把這個吸金機器繼續(xù)束之高閣,把它當作2008年的公司年度大作,早早的霸占在自己手里才是王道。
憤怒的小鳥為什么會大火?
無外乎簡單,大概只要30秒就可以把游戲規(guī)則講清楚。
幾乎只要左手一拉一放就能玩,最多在屏幕中再點一下就可以了,3,4歲的孩子都能玩的不亦樂乎,可見有多簡單。
最大的殺手锏,就是這款游戲有著多種讓玩家們感覺到爽的游戲設計。
小鳥的形象符合大部分人的審美傾向。
小鳥的嘎嘎聲,豬頭的呼嚕聲,發(fā)舌的嗖嗖聲,毀壞的嘩啦聲,都是精心設計,聽起來逼真而可愛。
最最關鍵的一點還是人的心里有破壞的欲望。
玩家只要指頭一拉一放,比反掌還容易的簡單動作,就可以觸發(fā)連鎖地砸碎、斷裂、爆炸等毀壞后果,超出玩家的心里預期。
滿足人們對破壞力量的崇拜,宣泄?jié)撘庾R中對規(guī)矩的叛逆。
即開即玩,一盤只要幾分鐘就可以。玩家可以可以見縫插針的玩,有時間可以隨時開始,沒時間可以隨時停止。
2007年和2008年這兩年時間,對安迪的手游公司來說無疑是最重要的兩年,抓住歷史機遇,生逢其時。
愛瘋手機拳打摩托羅拉,腳踢諾基亞,適合愛瘋手機的,可以玩的游戲很少,只有嘲笑鳥游戲公司的三款游戲,但是依然是種類少,難以滿足玩家的需求,這種需求是個巨大的機會。
在手機全面迭代的前夜,做出這幾款足夠完善的智能手機游戲,站到智能手機風靡全球的風口上,乘著智能手機普及的東風,把游戲推送到全球玩家手上,嘲笑鳥游戲公司想不火都難,美刀,歐元,都會像紙片一樣紛紛飛進安迪的口袋里。
散會了,參會的每個人臉上都帶著希冀和興奮的離開了會議室,因為除了幾個原先的開發(fā)組長,新的游戲大作開發(fā)組組長并沒有確定下來,安迪的意思就是讓各個開發(fā)組的組長推薦,然后從中選擇,也就是人人都會有機會。
畢竟《憤怒的小鳥》的企劃案十分的完善,不用摸著石頭過河,如果這種情況下都做不好,那么真的就可以全鋪蓋走人了。
這也是安迪希望讓屬下們知道,在這家公司里,大家的機會是均等的,人人都有上升的機會。