“說(shuō)——”
“我的建議就是控制我們的新英雄開發(fā)速度,如果不加以控制,隨著游戲英雄越來(lái)越多,英雄池越來(lái)越深。遇到的平衡性問題會(huì)不斷變大。而一旦失去了平衡,玩家們就會(huì)失望,失望就會(huì)流失,這無(wú)疑會(huì)縮短我們游戲的壽命!”
“沒錯(cuò),我也同意這個(gè)觀點(diǎn),還有新模式的拓展,也要放在開發(fā)的首位……”
“還有,也不得不考慮游戲周期過長(zhǎng)的問題,匹配,選人,載入這些輔助時(shí)間至少有七八分。這個(gè)輔助的時(shí)間對(duì)玩家來(lái)說(shuō)還是極度不可控的,我認(rèn)為這段輔助時(shí)間對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是進(jìn)行游戲的主要阻力之一。”
“……”
隨著第一個(gè)人起到了帶頭作用后,會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)的眾人真的開始暢所欲言,而安迪也是十分認(rèn)真的拿起筆開始把一些非常好的建議記錄下來(lái)。
雖然有屬下會(huì)進(jìn)行會(huì)議記錄,但是安迪對(duì)于屬下們提出的這些建議和意見,是真的十分重視,就像新英雄的上架速度影響游戲平衡,游戲時(shí)間過長(zhǎng)等等,簡(jiǎn)直就是說(shuō)到了最重要的點(diǎn)子上。
要知道在未來(lái),游戲的節(jié)奏會(huì)越來(lái)越快,而那些無(wú)限延長(zhǎng)游戲時(shí)間的游戲內(nèi)容,會(huì)逐漸成為了人們放棄l一款游戲的重要原因。
快餐時(shí)代,沒有人會(huì)花20到40分鐘聚精會(huì)神的玩一局游戲。
尤其是那種一旦開啟一局游戲,就無(wú)法估計(jì)到底要花多久才能結(jié)束的,這已經(jīng)不是單純的消遣了,而是類似工作任務(wù),要么完成它,不論成敗,要么就別玩。
“難道你們就沒覺著,游戲的環(huán)境凈化更重要嗎?沒人會(huì)喜歡充斥著謾罵,侮辱,歧視的游戲環(huán)境,我們的游戲互動(dòng)性太高,而人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界的隨意和放縱,是眾所周知的,我們需要做些什么凈化一下游戲環(huán)境,不然,后果同樣是會(huì)影響我們的游戲壽命……”
“很有道理,這個(gè)問題一定要想辦法解決?!?/p>
聽到有人提起這個(gè)意見,安迪不由出言支持,沒人喜歡到處是罵人的游戲環(huán)境,玩游戲是為了消遣娛樂的,不是為了受氣添堵的。
“文字的話,我們只能進(jìn)行關(guān)鍵詞的屏蔽,語(yǔ)音連線的話,暫時(shí)沒有辦法?!奔夹g(shù)總監(jiān)馬克梅里爾一臉無(wú)奈的神情說(shuō)道。
“我相信你們會(huì)想出辦法解決的?!?/p>
安迪不容置疑的說(shuō)道,這不是他難為自己的屬下,而是沒有壓力就沒有動(dòng)力,他是真的相信這群精英們會(huì)想出辦法來(lái)。
“好了,會(huì)議也進(jìn)行的差不多了,耽誤大家吃晚餐了,所以,今晚我請(qǐng)大家吃大餐,我已經(jīng)在1
pi餐廳訂好了豐盛是大餐,希望各位度過一個(gè)美好的夜晚?!?/p>
“萬(wàn)歲!”
“ol!”