2、亞空間的烏合之眾與星際戰(zhàn)士的腐化
戰(zhàn)錘40K的討論板塊,甚至某些網(wǎng)絡小說中,都會提到一點,那就是很多大魔明明實力強大,或者至少已經(jīng)在亞空間為他們的主人服務了n長時間了。
但為什么,實力未必比大魔強的混沌星際戰(zhàn)士,比如
死亡守衛(wèi)真正的戰(zhàn)團長——泰豐斯;
百戰(zhàn)百勝的沖天辮——阿巴頓;
基利曼最有才干的子嗣之一,紅海盜——休倫;
鐵手與帝拳的混血戰(zhàn)爭鐵匠——洪索等,會成為各自混沌派系真正的領導者呢?
或者說這些由“人類”腐化來的惡魔王子憑什么能站在,無論從什么角度來說都應該和混沌四神更親近的大魔或其他混沌魔物頭上呢?
對此答案眾說紛紜,有說這是Gw對稱癮犯了——還有什么比兩心三肺的超人互車更wAAAGh的呢?。
也有說,這是因為黑化強三分,惡魔王子普遍比同咖位的惡魔能打。
還有說,被腐化的混沌星際戰(zhàn)士,出入亞空間的成本比混沌惡魔低。
更有說,混沌星際戰(zhàn)士,因為是四神偷來的所以更喜愛等等。
但按作者的看法,真正的關鍵是,混沌星際戰(zhàn)士中會產(chǎn)出亞空間最稀有的一種人才,那種能將亞空間一幫按設定來說,完全無法組成一支合格軍隊的烏合之眾,捏起來的關鍵核心人才。
而如果沒有這些稀有人才的存在。
混沌的威脅將會如歷史上真正存在過的,大量既沒有指導綱領也沒有思想武裝的烏合之眾一樣,遠遠達不到現(xiàn)在的水平。
充其量只能依靠其狗皮膏藥的特性,死死貼在帝國的屁股上罷了。
或者說的戰(zhàn)錘一點,混沌這幫內(nèi)亂在行的烏合之眾,如果沒有人來組織,還不如當初帝皇在泰拉統(tǒng)一戰(zhàn)爭中收拾的科技軍閥能打。
畢竟后者給從戰(zhàn)斗力角度更強大的雷霆戰(zhàn)士制造損失的效率,可比普通混沌魔軍給星際戰(zhàn)士制造損失的效率高多了。
pS:Gw的各種劇情里,大魔甚至躺平叛逆擰巴的叛變原體,給真正負責指揮的混沌星際戰(zhàn)士扯后腿的操作也是屢見不鮮了。
3、印隨效應
指剛出生的小鴨子,會把第一個看到的活動物體當作自己的媽媽的動物行為學概念。)
………………
第四天災,最初來源于,p社游戲中的說法。
即指除開游戲本身設定中的三大末日天災——肅正協(xié)議(人工智能)、高維惡魔、索林原蟲,之外選擇走向我即天災飛升道路的玩家控制的勢力。
后初步擴展為開啟控制臺,在群星的世界里化身真正天災的玩家。
最后被廣泛的延伸到各種游戲和游戲題材AcGN作品中,泛指像游戲玩家一樣,擁有無限復活、高速成長、數(shù)據(jù)讀取、行為舉止混沌等特性的人群。
而隨著這種概念在更多網(wǎng)文圈的泛濫,第四天災在很多時候都被特化成了一群,奉行混沌善良或者混沌中立甚至混沌邪惡原則的“瘋子”。
其能帶給人的感覺,也一度極為狹窄的成了,唯利是圖、破壞力強勁、喜歡搞反和諧行為,對原生世界有巨大破壞的“天災”。