星海綜合全球多種數(shù)據(jù)壓縮算法,結(jié)合光量子超算的特性,進(jìn)行推演升級優(yōu)化。
最后優(yōu)化出一種既能保證數(shù)據(jù)完整,又能大幅減少存儲空間的壓縮算法——量子并行數(shù)據(jù)壓縮算法。
量子并行數(shù)據(jù)壓縮算法的壓縮比相較于傳統(tǒng)數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)提升超過1000倍。
且憑借其卓越的處理速度,能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時大數(shù)據(jù)流的高效處理。
經(jīng)過多次嘗試,星海終于找到高效的解決方案。
成功把整個太陽系宏觀規(guī)則數(shù)據(jù)完美融入游戲。
那一刻,沈淵心里的陰霾一掃而空,對著星海豎起大拇指。
終于,經(jīng)過一周緊張開發(fā),游戲基本搞定了。
其實(shí),以星海的算力,搞一個普通大型3d游戲上線,一個小時就夠了。
但《星海征途》這個游戲卻花了一周時間!
主要時間都耗在真實(shí)還原宏觀系統(tǒng)和智能AI設(shè)計板塊上。
他們要設(shè)計出能真實(shí)模擬還原現(xiàn)實(shí)宇宙微觀和宏觀各種法則的系統(tǒng)。
還得配上超智能AI輔助,讓玩家能設(shè)計出在現(xiàn)實(shí)里能實(shí)現(xiàn)的東西。
當(dāng)然,這個玩家本身是不知道自己設(shè)計的東西在現(xiàn)實(shí)中有實(shí)現(xiàn)的可能。
最后,沈淵和星?;税胩鞎r間收尾,把整個游戲測試了一遍,完善了一些小細(xì)節(jié)。
這個被沈淵命名為《星海征途》的游戲,就開發(fā)成功啦。
沈淵看著完成的游戲,臉上露出滿意的笑容,伸了個懶腰說:“這下就等玩家來體驗(yàn)咯?!?/p>
他心里成就感十足,畢竟要是放在以前上班公司的開發(fā)團(tuán)隊來弄。
最少得花兩三年,還得砍掉大部分真實(shí)還原和智能AI設(shè)計模塊。
這會兒,沈淵有點(diǎn)忐忑,不知道玩家們會不會喜歡這款游戲。
畢竟這是他和星海傾注了超多心血的作品。
他心里既有成功的喜悅,又有對未知的擔(dān)憂。
兩種情緒混在一起,讓他既興奮又緊張。
這款3d大型網(wǎng)絡(luò)游戲,是用星海當(dāng)游戲服務(wù)器。
這樣可以同時支持?jǐn)?shù)十億人同時在線。
玩家只需下載一個輕巧的連接終端程序,就能借助云端技術(shù)暢玩游戲。
不管用手機(jī)還是電腦,都能暢享絲滑的游戲體驗(yàn)。
游戲畫面在手機(jī)與電腦雙端呈現(xiàn)出毫無二致的視覺效果。
玩家注冊賬號后,會隨機(jī)出生在游戲里太陽系的各種大小隕石上,開場方式跟星際爭霸差不多。
開局玩家就只有一輛基地飛艇和5臺機(jī)械螞蟻,周圍啥生物都沒有。
游戲前期,玩家得像種田一樣建設(shè)經(jīng)營基地。