營收能力:
“Q4單季度流水達到驚人的14。8億人民幣,月均流水穩(wěn)定在4億以上。
全年流水突破32億!
付費率穩(wěn)定在18。5%,ARPPU(平均每付費用戶收入)值Q4達到328元,持續(xù)領跑中重度手游品類?!?/p>
柱狀圖上,代表Q2、Q3、Q4的藍色柱子節(jié)節(jié)攀升,Q4的柱子幾乎比Q1翻了一倍還多。
生態(tài)粘性:
“微信手Q渠道引入的新用戶占比達到65%,留存率高出其他渠道15個百分點以上。
基于微信社交鏈的‘邀請作戰(zhàn)’、‘師徒系統(tǒng)’等功能,用戶裂變系數(shù)高達1:3。8,極大地降低了用戶獲取成本(CAC)?!?/p>
電競化進程:
“在鵝廠電競(TGA)的支持下,‘鏡像追緝職業(yè)聯(lián)賽(MCL)’首個賽季成功舉辦,總決賽單日獨立觀賽人數(shù)突破1800萬,相關話題多次登上微博熱搜前十。
游戲內賽事系統(tǒng)活躍用戶超千萬?!?/p>
屏幕上播放著一段總決賽現(xiàn)場人山人海、氣氛火爆的短視頻片段。
任晨凌看著這些數(shù)據(jù),臉上露出了滿意的笑容,手指在桌面上輕輕點著。
這些數(shù)字不僅兌現(xiàn)了他當初力主投資的判斷,更遠超IEG內部最樂觀的預估。
《鏡像追緝》不僅站穩(wěn)了腳跟,更是在鵝廠資源的催化下,真正成為了能與《王者榮耀》在細分領域分庭抗禮的頂流產品。
徐振宇稍作停頓,激光筆移向下一組數(shù)據(jù):
《亂世群雄》——穩(wěn)健的長青樹:
端手游協(xié)同:
“端游版本于去年10月正式上線,憑借手游積累的龐大用戶基礎和品牌認知,首月新增用戶超500萬,端手游賬號互通系統(tǒng)打通率超過85%。
目前端游MAU(月活躍用戶)穩(wěn)定在800萬以上?!?/p>
營收貢獻:
“端游的加入,不僅沒有分流手游用戶,反而形成了強大的協(xié)同效應,帶動手游老用戶回流和付費提升。
端游Q4貢獻流水5。2億,全年《亂世群雄》IP(手游+端游)總流水突破30億!”
生命周期:
“作為一款運營超過三年的手游,月流水依然穩(wěn)定在2億以上,證明了其玩法和內容更新的強大生命力。
端游的成功上線,為這個經典IP注入了第二春?!?/p>
屏幕上展示了《亂世群雄》手游歷年的流水曲線,在2017年下半年因端游上線和聯(lián)動活動,明顯又出現(xiàn)了一個上揚的小高峰。
“兩款主力產品在2017年合力貢獻了超過62億的流水,公司全年經審計凈利潤達到12。1億人民幣!”