無(wú)數(shù)人津津樂(lè)道于創(chuàng)始人徐振宇、陳默、代海濤的身家一夜暴增至多少億,計(jì)算著他們能排上多少富豪榜。
早期員工手握價(jià)值數(shù)百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)股票的故事被不斷挖掘和演繹,成為新一代的互聯(lián)網(wǎng)造富神話。
“媽的,現(xiàn)在去靈境互動(dòng)還來(lái)得及嗎?”
“所以說(shuō),跟對(duì)老板、進(jìn)對(duì)賽道太重要了!”
“別人的公司從來(lái)沒(méi)讓我失望過(guò)。。。。。?!?/p>
“酸了酸了,我還在為下個(gè)月房租發(fā)愁,人家已經(jīng)實(shí)現(xiàn)階級(jí)躍遷了?!?/p>
這種巨大的財(cái)富反差,極大地刺激了大眾的創(chuàng)業(yè)熱情和投身互聯(lián)網(wǎng)、尤其是游戲行業(yè)的渴望。
玩家群體的反應(yīng)則更為分化。
支持派歡欣鼓舞,與有榮焉:
“牛逼!靈境沖鴨!國(guó)產(chǎn)游戲的排面!”
“我充的錢終于變成了股價(jià)!自豪?。ü奉^)”
“希望上市后更有錢,把《星淵》做成真正的3A大作!”
“UGC地圖作者能不能也分點(diǎn)湯喝?好多大神地圖真的功不可沒(méi)!”
批判派則冷嘲熱諷,擔(dān)憂重重:
“呵呵,怪不得最近‘蛋仔’皮膚出得這么頻繁,圈錢沖業(yè)績(jī)實(shí)錘了。”
“上市了是不是更坑了?以后是不是要開(kāi)始瘋狂KPI,只顧著討好股東了?”
“資本涌入,初心不再。坐等靈境變成下一個(gè)氪金母豬廠?!?/p>
“游戲做得好不如資本運(yùn)作得好。”
與此同時(shí),那個(gè)伴隨著中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的永恒爭(zhēng)論再次被點(diǎn)燃:
“一家做游戲的公司值650億?這合理嗎?它對(duì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)有什么貢獻(xiàn)?”
“這么多年輕人沉迷游戲,浪費(fèi)時(shí)間和金錢,這種公司市值再高,社會(huì)價(jià)值也是負(fù)的!”
“為什么不能是游戲?文化輸出不是輸出?快樂(lè)不是價(jià)值?”
“建議多關(guān)注一下靈境用的自研引擎和底層技術(shù),別只會(huì)戴著有色眼鏡看‘游戲’兩個(gè)字。”
這些爭(zhēng)論在家長(zhǎng)群、教育類公眾號(hào)和社會(huì)新聞評(píng)論區(qū)里吵得不可開(kāi)交,再次凸顯了游戲行業(yè)在華國(guó)面臨的復(fù)雜輿論環(huán)境。