分卷閱讀85
的小字,心里不由嘆息了一聲,他細(xì)細(xì)將介紹看了一遍,其大意實際上非常簡單――升級總ti需要三步走,第一收集材料;第二設(shè)定數(shù)值;第三j行制作。
第一步和第三步?jīng)]什么好解釋的,但對于第二步,游戲花費了大量筆墨j行介紹。玩家在制作藥品的時候,是要自行研究材料比例的。打個比方,如果玩家要制作一種讓人減速的迷霧藥劑,那么游戲會提示所需的材料,可是在煉制過程中材料的比例應(yīng)該是多少,游戲并不會給chu。這時候,玩家自制的藥品就因為材料比例的不同產(chǎn)生了不同的效果。
與此同時,還增加了一個格外有意思的設(shè)定:玩家可以在煉藥的過程中,加ru游戲沒有提示過的材料,這里存在一個概率,讓原本產(chǎn)chu的藥品更上一層樓,但是,更大的可能xg是藥品制作不chu來連帶著材料盡數(shù)銷毀。
假如在前期,j行試驗的人還會比較多,可是到了后期,材料漸漸稀有,那時候沒人敢隨便嘗試什么。而且,不論是什么生活職業(yè),對于材料的數(shù)量需求皆是gao到離譜,往往一個中型公會只能供起2-3名生活玩家。如果有哪個生活玩家擁有自己研究chu“秘譜”――這是指當(dāng)一個玩家成功研制chu一種藥品時,制作這種藥品的數(shù)據(jù)將會保留xia來,作為記錄。一旦這個記錄包涵一個在效果上足以傲視同類產(chǎn)品的藥wu,那么無疑這個人會是各大公會爭搶的對象。
雖說這樣的榮譽ju有極qiang的誘惑力,可是很多人還是望而退步。研究費不是人人都能交得起,而且,失敗的打擊也不是人人都承受得了。
沈霄越看越覺得十分有意思,看完游戲里的介紹,他切chu了游戲,在各大論壇看了看相關(guān)的帖zi。這些帖zi中有人是在分享自己的研究成果,然后享受眾人膜拜的樂趣,有些是在討論材料方面的問題,可惜,參與討論的人十分明顯地留了一手,于是一群人討論來討論去最后不了了之。
沈霄倒是在這類帖zi里xi收了不少知識,結(jié)合之前看到的一些成果分享帖,他的心里積累了一dian看法,隨后他再度回到游戲,打開了制毒師列表xia七大毒藥分類――減速、僵yg、定shen、眩暈、昏睡、致幻、其他。
減速和僵yg產(chǎn)生的效果均是游戲人wu移動速度減慢,二者的區(qū)別在于,減速的玩家仍能使用基礎(chǔ)技能,但僵yg不可以。定shen和眩暈同理,雖然都是被封在了原地,但是前者仍能使用基礎(chǔ)技能,后者不行?;杷词峭婕蚁輗u睡眠狀態(tài),此類狀態(tài)持續(xù)時間較長,缺dian是不能被技能攻擊到,否則會被打醒。
到了致幻這一個分類,煉藥難度大大提升,致幻總ti來說分為兩個階段,第一個階段是gan1擾視線,即是可以以玩家暫時失明為最終目的,第二階段則是制造幻境,這一階段幾乎chu1在謎一樣的狀態(tài),游戲中至今無人成功zuochu制造幻覺的藥wu。據(jù)說,如果使用了制造幻境的毒藥,除非對方找chu幻境的破綻,不然他就會一直被困在其中,直到死亡。
這簡直是作弊qi一樣的存在,只可惜這東西制造的難度和效果不成正比。成本那么gao,效果卻僅僅是讓一個人被困死,說起來有dian可笑,因此大家也沒把這個當(dāng)回事。
至于其他的分類,an照游戲上的解說是需要開啟某些隱藏任務(wù)才會獲得特殊的藥方。不過沈霄在網(wǎng)上查