阿嚏!
圖書館中,蕭野忽然感覺鼻子癢癢,忍不住打了個(gè)噴嚏。
誰(shuí)念叨我呢?
蕭野揉了揉鼻子暗自嘟囔一句,轉(zhuǎn)了下筆桿,重新將注意力集中在面前的企劃案上。
雖然在記憶中08年似乎距離蕭野重生的時(shí)刻并沒有多遠(yuǎn),仿佛十多年前的種種還歷歷在目。
可當(dāng)他真的重生回來(lái)之后,蕭野才切真感覺到時(shí)代的差異。
就比如這時(shí)候,筆記本電腦還尚且沒有成為大學(xué)生的標(biāo)配,遠(yuǎn)達(dá)不到人手一臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)。
于是,蕭野也就只好抄起了最樸素的紙筆,一邊對(duì)照著相關(guān)的工具書回憶著這個(gè)時(shí)代的技術(shù)水平,一邊架構(gòu)這篇企劃案——《尋仙》
按照蕭野先前所想。
這部舊瓶裝新酒的游戲,將背景設(shè)定為了當(dāng)下最流行的玄幻世界。
可有別于尋常游戲中要么玉樹臨風(fēng),要么瀟灑恣意的主角。
《尋仙》的主角,是一個(gè)自小便患有下肢癱瘓的可憐人。
他沒有名字,也沒有人關(guān)心的他的名字。
他平日里出行所依靠的,就只有身下包裹住他癱瘓下半身的一只竹簍,以及手中被當(dāng)做支撐拐杖的一根木鎬。
原本,他以為自己一生的命運(yùn)便是被困在這竹簍之中,直到歸于塵土。
直到那一天,村頭外的棲霞山上來(lái)了一位仙人。
傳說(shuō)只要能夠登上棲霞山,便能拜入仙人門下,重淬骨脈經(jīng)絡(luò),自此走上修真證道之路。
雖然人們都說(shuō)棲霞山陡峭險(xiǎn)峻,詭譎叢生,數(shù)十年來(lái)都未曾有人登峰到頂。
但竹簍俠決定試一試。
于是,他坐進(jìn)了自己的竹簍,拿上了自己的木鎬,一步一挪,踏上了登峰棲霞山的道路……
“嗯——不錯(cuò)?!?/p>
蕭野非常滿意自己的改編。
相較于他前世中的原版作品,《尋仙》在大的背景設(shè)定上顯然更符合這個(gè)年代中玩家們的題材偏好。
而與此同時(shí),卻也沒有丟掉原版作品中那種黑色幽默的氛圍,以及稍顯抽象的格調(diào)。
蕭野畢竟也算是游戲行業(yè)中的一根老油條了。
對(duì)于改變的尺寸火候,把握得恰到好處。
隨后,蕭野又開始撰寫對(duì)于游戲核心玩法的架構(gòu),以及與之密不可分的關(guān)卡地圖設(shè)計(jì)。
雖然說(shuō)起來(lái),這款游戲的核心玩法十分簡(jiǎn)單——無(wú)非就是操控下肢殘疾的竹簍俠用木鎬攀巖。
但事實(shí)上,想要形成其原版游戲中那種‘既令人屢經(jīng)失敗后暴怒紅溫’,‘又在通過(guò)階段性關(guān)卡后給予玩家充分成就感’‘且時(shí)刻令玩家保持緊張專注狀態(tài)’的綜合性游戲體驗(yàn),并不是一件簡(jiǎn)單的事情。