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【舊日星空蛇膽(舊日級):攜帶時獲得被動效果。每10秒受到的第一次傷害總降80,且本效果觸發(fā)后的第一次造成傷害總增400!】
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先減傷80,觸發(fā)后單次增傷400,每10秒觸發(fā)一次。
這效果對于秦風來說,簡直太適合了!
畢竟,秦風本來就是打的一刀秒殺的流派。
對于大多數(shù)玩家來說,這蛇膽的效果可能比較一般,對單次傷害增傷400,效果也吃不滿……還有很多職業(yè)的爆發(fā)傷害并不是一段傷害,而是多段傷害,這種也只有第一段傷害能吃到這400增傷。
但秦風就不一樣了。
“而且,受到傷害后就能觸發(fā)增傷……”
“我完全可以自己傷害自己,然后主動獲得這400的增傷效果。”
換句話說,對于秦風來說,這個增傷效果還算是比較穩(wěn)定的。
只是需要他在發(fā)動攻擊之前,再多自己傷害自己一下子。
秦風隨便從吞靈者血統(tǒng)的天賦中,取出了一個名為‘血祭成影’的技能,這個技能可以消耗自己20的生命值,造出一個影分身來。
之所以是把這技能給吞靈者吞了,因為這技能哪怕進化到了遠古級,對秦風也沒什么用。
最大的缺陷在于,這個技能造出的影分身,是屬于獨占的,而且還只能創(chuàng)造一個影分身……有了這個技能創(chuàng)造的影分身,就不能存在其他影分身。
對于秦風來說反而是致命的削弱。
畢竟現(xiàn)在秦風靠‘碎空影殺’和‘肅殺倒影’已經(jīng)可以擁有13個影分身,不但影分身們行動自如,還能提供130的最終傷害加成。
所以‘血祭成影’這技能就沒什么用了,但現(xiàn)在拿出來就很關鍵——秦風可以先消耗自己20生命值,觸發(fā)這‘舊日星空蛇膽’的400增傷效果!
至于消耗生命值后,再把創(chuàng)造出來的影分身取消掉,這種完全屬于常規(guī)操作了。
最終的情況就是……
秦風憑借這‘舊日星空蛇膽’,直接獲得了400的額外增傷,相當于原本的傷害再一次提升了五倍!
而現(xiàn)在。
這舊日星空蛇膽、舊日星空蛇瞳……等等舊日生物部件,都是掉落在舊日星空巨蛇的尸體周圍,這些東西是無法收入儲物空間的。
而是需要用到‘舊日收容卡’,才能將其隨身攜帶,或者放進儲物空間。
“還好,來舊日戰(zhàn)場之前,特意花了一個小目標,準備了900張神話級的舊日收容卡,10張遠古級收容卡……”
“不過,現(xiàn)在看來,還完全不夠啊?!?/p>