一路從野狼谷深處殺出來,又收獲了三四十件青銅。
有了撕裂和中毒,明顯殺怪效率有所提升。
同時眩暈和麻痹,兩種效果也已經試驗出了結果,是幾種預估情況中最差的一種。
眩暈和麻痹,不僅會同時觸發(fā)。
同時觸發(fā)之后的持續(xù)時長,也不會有哪怕丁點的延長。
再有就是麻痹和眩暈,如果一擊之后觸發(fā)了一種,那么另一種效果三秒內絕對不可能觸發(fā)。
這就斷絕了,錯位觸發(fā)的可能。
本來他是想,先觸發(fā)眩暈,眩暈完了再麻痹。
如果以后還能搞來石化,冰凍,恐懼之類的效果,那就是先眩暈,再麻痹,再石化,再冰凍,再恐懼……
一條完美的控制鏈,不管誰來都得被控到死。
只是現(xiàn)在,這條路是走不通了。
不過這種情況也實屬正常,若是他真的弄出錯位控制。
湊齊十種控制效果,對他來說不是什么難事。
一旦形成完美控制鏈,其他玩家估計就該沒法玩了。
至于這條路不通,其實問題也不大。
鴻運當頭對這種概率化的東西,加持之后的效果實在是太過變態(tài)。
哪怕僅僅只是1%,也完全可以當成100%使用。
控制這一條路走不通。
但裝備的特殊效果除了石化,眩暈,冰凍,麻痹之外,還有中毒,流血,灼燒,虛弱,遲緩之類的效果。
后者,一起觸發(fā)的效果更加強悍。
完全不需要錯位觸發(fā)。
現(xiàn)在僅僅只是想想,齊磊就能想到中毒,流血,灼燒,虛弱等等效果,同時出現(xiàn)在一人身上是什么感覺?
那感覺,簡直不要太酸爽……
“嘿…嘿嘿……”
輕笑幾聲,齊磊目光看向遠處。
近百人的隊伍已經出現(xiàn),距離這邊也已不遠了。
同時另一個方向上還有更多的玩家,正在成群結隊的趕往野豬林地。
首領級的boss,氣血值高達數(shù)十萬。
普通玩家大部分都不能破防,能破防的僅僅只有一小部分。
而即便是能夠破防,所能造成的傷害也極為有限。
超過二十點,都算是個牛逼人物。