徐振宇在一旁補充,語氣感慨:
“用戶留存數(shù)據(jù)好得嚇人。
次日留存45%,七日留存30%,月留存現(xiàn)在看趨勢能穩(wěn)在22%以上。
這已經(jīng)完全不是一款普通休閑游戲的數(shù)據(jù)了,核心用戶的沉迷度非常高。”
他看向陳默,眼神火熱。
“默總,你當(dāng)初說的‘純粹快樂的物理碰撞樂趣’、‘零門檻UGc’,真是指了條明路!
現(xiàn)在每天活躍在地圖工坊里搗鼓創(chuàng)作的玩家,超過一百五十萬。
產(chǎn)生的UGc地圖總量,已經(jīng)突破七百萬張!
雖然大部分質(zhì)量一般,但精品的數(shù)量也在快速增加。”
陳默微微頷首,目光掃向營收數(shù)據(jù)板塊。
代海濤立刻會意,激光點移動到下一組圖表:“收入方面。。。。。。更夸張。首月流水,”他幾乎是咬著牙報出這個數(shù)字,“6。3億人民幣。”
會議室里出現(xiàn)了片刻的寂靜。
6。3億!首月!
這是什么概念?
許多號稱S級投入的手游,一年的總收入也未必能達到這個數(shù)字。
而《蛋仔聚會》的開發(fā)成本,相對于《星淵》甚至《鏡像追緝》來說,并不算高,甚至可以說是非常低了。
它的投入主要是在服務(wù)器和帶寬成本上,以應(yīng)對UGc內(nèi)容的海量加載和千萬級同時在線玩家的實時物理交互。
但這6。3億的流水,足以覆蓋所有成本并帶來極其豐厚的利潤。
“付費率目前是12%,ARppU值不高,才一百塊出頭?!毙煺裼罱忉尩?。
“但架不住用戶基數(shù)太大,而且付費點設(shè)計得很克制,主要是皮膚、表情、特效這些不影響平衡的外觀道具。
玩家付費意愿很強,因為社交炫耀和個性化需求太旺盛了。
好多玩家為了一個限定皮膚,或者為了給自己創(chuàng)作的蛋仔換套新衣服,掏錢掏得毫不猶豫?!?/p>
“鵝廠那邊樂開花了?!毙煺裼钚χ鴵u頭。
“微信和手q的社交關(guān)系鏈導(dǎo)入占比超過了70%,支付渠道也主要是他們。
mark