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            黑巖小說>每月一首成名曲,打爆娛樂圈 > 第464章 合作達(dá)成(第1頁)

            第464章 合作達(dá)成(第1頁)

            周豪說盡快,也確實(shí)很快。

            僅僅是第二天下午,他便又聯(lián)系江圖了。

            和先前預(yù)料的一樣,當(dāng)他把江圖所言回到公司復(fù)述一番之后,千億集團(tuán)的高層也迅速達(dá)成了一個(gè)共識(shí):江圖比單純的一個(gè)游戲工作室要重要的多!

            所以他們也同意了江圖提出的合作模式:入股地球oL游戲工作室,而非全部收購(gòu)。

            不過在購(gòu)買股份的具體數(shù)額上,雙方還有一些小分歧。

            江圖原本想著給千億集團(tuán)百分之三十股份就差不多了,這已經(jīng)不少了,但千億集團(tuán)顯然不滿足這點(diǎn)。

            當(dāng)然,他們也知道江圖肯定需要自己在工作室有絕對(duì)的話語權(quán),所以想收購(gòu)百分之五十以上沒戲,索性他們就直接提出收購(gòu)工作室百分之四十九點(diǎn)九的股份。

            甚至江圖說什么價(jià)他們就給什么價(jià),一點(diǎn)沒討價(jià)還價(jià)的意思,畢竟千億集團(tuán)確實(shí)不缺錢。

            但他們就是要收購(gòu)盡可能多的股份,顯然他們把江圖先前那句“現(xiàn)在的工作室還處于成長(zhǎng)期,千億集團(tuán)入股不虧”完全聽了進(jìn)去,對(duì)江圖相當(dāng)信任。

            不過百分之四十九多的股份,倒是完全超出了江圖的預(yù)想。

            于是雙方又是一通拉扯之后,江圖最終還是賣給了他們百分之四十二的股份。

            江圖也不想賣這么多的,無奈對(duì)方的“誠(chéng)意”實(shí)在太足。

            股份收完,又在合同上細(xì)節(jié)上拉扯幾天之后,合作終于順利達(dá)成。

            因?yàn)橄惹敖瓐D說過要做一個(gè)小游戲試試水,所以千億集團(tuán)那邊也專門成立了一個(gè)小組,這段時(shí)間就聽從江圖的安排做新游戲。

            江圖也拿出自己早已準(zhǔn)備好的游戲策劃——《超級(jí)馬里奧兄弟》

            這個(gè)游戲的經(jīng)典程度就不用多說了,已成為電子游戲史上最具標(biāo)志性和影響力的系列之一。

            無數(shù)人的童年回憶,哪怕是放在今天依舊有很高的可玩性。

            雖然這并非手機(jī)游戲,一開始是游戲卡插在主機(jī)連接電視和手柄進(jìn)行游戲的,但顯然用手機(jī)也會(huì)有一個(gè)很好的體驗(yàn),當(dāng)時(shí)只是因?yàn)殡娔X并不普及,智能機(jī)還未面世,這才是玩電視游戲的主要原因。

            江圖選擇這個(gè)游戲是因?yàn)椋吘惯@是第一次對(duì)手游市場(chǎng)的嘗試,所以要盡量做到老少皆宜,不需要那么強(qiáng)的競(jìng)技性,回歸游戲“玩法”的本質(zhì),這樣受眾會(huì)更廣一些。

            關(guān)于質(zhì)量方面,選擇那些足夠經(jīng)典的游戲總不會(huì)出錯(cuò)。

            手游的發(fā)展史并不長(zhǎng),若是非要從手游中選擇能稱得上“經(jīng)典”的游戲,恐怕只有消消樂、憤怒的小鳥、切水果這些了,再早一些智能機(jī)還未普及,大概只能找俄羅斯方塊、貪吃蛇這樣的游戲了。

            這些游戲雖說也不錯(cuò),但顯然可玩性顯然不太夠。

            所以從電視游戲或者pc端移植才是最好的選擇。

            綜合以上考慮,江圖第一時(shí)間想到的游戲只有兩個(gè):《超級(jí)馬里奧兄弟》和《植物大戰(zhàn)僵尸》

            而之所以確定是超級(jí)馬里奧兄弟,則是因?yàn)檫@個(gè)游戲從開發(fā)角度而言好像容易一些,江圖想盡快讓其面世,最好是再兩個(gè)月以內(nèi)。

            江圖想在自己去幽州之前讓這款游戲與玩家見面。

            因?yàn)橛闹莸倪@款綜藝會(huì)顯而易見會(huì)拍很長(zhǎng)時(shí)間,江圖也不是想回來就能回來,所以他便想著一勞永逸。

            不過很顯然,江圖低估了制作這個(gè)“小”游戲的難度。

            哪怕他已經(jīng)把所有的關(guān)卡、玩法設(shè)計(jì)好,但后續(xù)的美術(shù)設(shè)計(jì)、手感調(diào)試、音效配合等等方面依舊非常耗費(fèi)時(shí)間。

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