劉大錘的“編劇夢”被萌主無情碾碎,連帶他那點(diǎn)可憐的“藝術(shù)追求”也一同喂了哮天犬。痛定思痛,他蹲在瑤池角落,捧著仙機(jī),看著《天機(jī)》劇組因“風(fēng)格突變”而意外爆火的各種后續(xù)報(bào)道,以及人間娛樂圈掀起的“爽片”模仿熱潮,陷入了深深的沉思。
“藝術(shù)?深度?人性復(fù)雜?”劉大錘撓著所剩無幾的頭發(fā),喃喃自語,“在絕對(duì)的市場需求面前,都是浮云啊!孫兒就是最大的市場需求探測器。他喜歡簡單的,人間就流行簡單的!他喜歡看壞蛋挨揍,人間爽片就大賣!這叫什么?這叫用戶體驗(yàn)至上!這叫市場導(dǎo)向!”
他猛地一拍大腿,眼睛賊亮,之前的沮喪一掃而空,取而代之的是一種發(fā)現(xiàn)新大陸的狂喜:“我錯(cuò)了!我一開始就錯(cuò)了!我不該想著當(dāng)編劇,我應(yīng)該當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理??!專門研究孫兒這個(gè)‘終極用戶’的喜好,然后間接指導(dǎo)人間娛樂圈的‘產(chǎn)品開發(fā)’?!?/p>
一個(gè)嶄新的、更加“務(wù)實(shí)”的“事業(yè)藍(lán)圖”,在他心中冉冉升起成立天庭首家(也是唯一一家)基于萌主喜好的“文娛市場調(diào)研與趨勢預(yù)測中心”。
說干就干!劉大錘立刻調(diào)整了策略。他不再給萌主講復(fù)雜的故事,而是化身“嬰幼兒行為觀察員”,開始極其“科學(xué)”地記錄和分析孫子的每一個(gè)反應(yīng)。
工具?現(xiàn)成的!瑤池里那些玩具,就是他的“試映片”和“焦點(diǎn)小組訪談道具”。
方法?簡單粗暴,投其所好,觀察反饋。
“孫兒,看這個(gè)!”劉大錘拿出一個(gè)會(huì)發(fā)出柔和光芒、緩緩旋轉(zhuǎn)的仙螺,“喜歡不?”
萌主看了一眼,伸手抓了抓,興趣不大,很快轉(zhuǎn)向別處。
劉大錘在小本本上記錄:“產(chǎn)品A:舒緩型光影玩具。用戶反饋:平淡,無突出興趣點(diǎn)。市場潛力:低。結(jié)論:不符合‘爽點(diǎn)’需求?!?/p>
“孫兒,再試試這個(gè)。”他又拿出一個(gè)一碰就會(huì)突然彈跳、發(fā)出滑稽叫聲的彈簧仙偶。
萌主被嚇了一跳,隨即咯咯大笑,反復(fù)去戳,樂此不疲。
劉大錘奮筆疾書:“產(chǎn)品b:驚喜彈跳玩具。用戶反饋:強(qiáng)烈興趣,重復(fù)互動(dòng),伴隨愉悅情緒。市場潛力:高,核心爽點(diǎn):意外性、互動(dòng)反饋即時(shí)、滑稽感。結(jié)論:此類元素可應(yīng)用于人間喜劇片、綜藝環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)。”
“孫兒,這個(gè)呢?”他遞上一個(gè)需要耐心拼接的仙木魔方。
萌主掰扯兩下,沒成功,小嘴一癟,不耐煩地扔到一邊。
劉大錘記錄:“產(chǎn)品c:益智解謎類。用戶反饋:挫敗感,迅速放棄。市場潛力:低(對(duì)低齡用戶不友好)。結(jié)論:復(fù)雜燒腦劇情需謹(jǐn)慎,或需降低門檻,增加即時(shí)正反饋?!?/p>
他甚至開發(fā)了“多方案對(duì)比測試”。比如,同時(shí)拿出兩個(gè)造型相似的布偶,一個(gè)只會(huì)傻笑,另一個(gè)被拍打后會(huì)做鬼臉并逃跑。萌主毫不猶豫地追著后者滿毯子爬。劉大錘分析:“動(dòng)態(tài)角色優(yōu)于靜態(tài)角色,互動(dòng)性和角色反差萌是關(guān)鍵賣點(diǎn)?!?/p>
他還注意到,當(dāng)萌主玩到興頭上,如果被打斷(比如婉蓉叫他喝奶),會(huì)表現(xiàn)出明顯的不悅,靈蘊(yùn)波動(dòng)。而一旦滿足其需求(喝完奶繼續(xù)玩),愉悅感會(huì)加倍。他若有所思:“用戶體驗(yàn)的連貫性很重要,電視劇不能亂插廣告,綜藝剪輯要流暢?!?/p>
最絕的是,劉大錘開始“精準(zhǔn)投放負(fù)面情緒刺激物”。他故意拿出一個(gè)造型丑陋、聲音刺耳的“失敗玩具”(其實(shí)是某個(gè)小仙官進(jìn)貢的殘次品)。萌主一碰,立刻皺眉縮手,發(fā)出嫌棄的“嗯”聲,甚至用小腳丫把它踢開。
劉大錘如獲至寶:“看!用戶對(duì)‘丑’、‘吵’等負(fù)面元素的天然排斥。這就是反面教材,人間選角要注意顏值,配樂要悅耳,服化道不能辣眼睛,否則就是勸退。”
他將這些觀察數(shù)據(jù),結(jié)合仙網(wǎng)上人間娛樂圈的成功案例(尤其是《天機(jī)》之后涌現(xiàn)的各種“爽劇”、“爽綜”)進(jìn)行交叉分析,逐漸總結(jié)出一套“萌主式爽點(diǎn)定律”:
節(jié)奏要快:鋪墊要短,沖突要直接,結(jié)果要迅速。
反饋要強(qiáng):好人立刻揚(yáng)眉,壞人馬上吃癟,笑點(diǎn)要密集。
角色要明:善惡分明,標(biāo)簽清晰,最好帶點(diǎn)反差萌。
互動(dòng)要足:要有能讓觀眾(用戶)代入或情緒共鳴的點(diǎn)。
視覺要爽:畫面要亮眼,動(dòng)作要干脆,特效可以浮夸但不能劣質(zhì)。
拿著這套“定律”,劉大錘再看人間那些正在籌備或播出的影視綜藝,眼光就毒辣了起來。
某衛(wèi)視重磅推出的、號(hào)稱“史詩級(jí)權(quán)謀”的宮斗劇《深宮計(jì)》,宣傳片節(jié)奏緩慢,臺(tái)詞晦澀,角色心思深沉。劉大錘看了直搖頭:“不行不行!節(jié)奏太慢!孫兒看三秒就得睡著!權(quán)謀?孫兒只懂‘搶奶瓶’就是謀!撲街相!”
果不其然,《深宮計(jì)》開播后收視慘淡,被觀眾吐槽“看不懂”、“太悶”。