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            黑巖小說

            黑巖小說>日記與鑒賞 > 172半補充(第1頁)

            172半補充(第1頁)

            其實游戲圈子里面啊,不是說游戲工作的圈子。

            而是說玩游戲的圈子里面,就是說玩家圈子,dnf也好火影忍者手游也好。

            沒錯火影忍者手游我也玩,為什么我一直沒推薦呢?因為最近幾個版本,出的忍者毫無創(chuàng)新,火影忍者里面我最喜歡的角色就是千手柱間了。

            為什么能把我這么喜歡的一個角色,做的人人都討厭?我覺得柱間這個角色就是完美的,在火影里面,至于為什么大家找專門劇情看看就知道了。

            但是玩火影的應(yīng)該都知道,現(xiàn)在的火影忍者那bug臥槽,bug里面設(shè)計一點忍者,但凡還是這樣我都不想回去玩了,就讓他自己爛下去吧,我也不充不肝了,惡心自己。

            而且開始把玩家當傻子了,我覺得任何游戲都好,最忌諱的一點就是開始把玩家當傻子,強度越做越高,機制越來越?jīng)]新意,美術(shù)完全照搬老作品,簡稱縫合怪。

            走說回來玩家圈子,火影忍者手游的圈子,逛視頻圈子還是很有意思的大部分,那這游戲有意思的東西是玩家,而不是游戲本身了已經(jīng)。

            完全都是在看別人玩,跟買股票只看不炒一樣,哎……

            真的看有別人很努力的反應(yīng)好多東西,然后下來一點用也沒有,同為老玩家的心理,真不是滋味。

            不過這也算是最后的倔強了,誰不想自己愛玩的游戲變得更好,像我玩的dnf也是,我覺得已經(jīng)不可能有以前有意思了,如果還是繼續(xù)一直高壓的話。

            dnf走到最后變成只看收益的話,上一次大創(chuàng)新已經(jīng)是兩年前了,新出的東西在多,畫面做的在好,游戲的本質(zhì)道理還是這樣。

            說句難聽點的,畫質(zhì)對當代人來說,已經(jīng)是超標了其實,只是高壓政策下的領(lǐng)導(dǎo),可能依舊不滿足這件事。

            哎……分析到最后挺難過的,我只能很痛苦的說一句,現(xiàn)在的環(huán)境下,以后的dnf,之前所有的題案,可能全部都會作廢。

            我必須很絕對的面對這個問題,以后的高壓政策下面的游戲,可能只能偶爾拿出來玩玩。

            而且我在說一句,游戲就像是人一樣,不是所有人的人也好,游戲也好,都適合高壓政策。

            而且在說回來了,憑什么下班回來,還要接受這么高強度的高壓政策?是游戲瘋了還是我瘋了?

            往后提供游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)提升了,這就算是我最后的倔強好了。

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