第741章抄襲?
徐振宇在一旁補充,語氣感慨:
“用戶留存數據好得嚇人。
次日留存45%,七日留存30%,月留存現在看趨勢能穩(wěn)在22%以上。
這已經完全不是一款普通休閑游戲的數據了,核心用戶的沉迷度非常高。”
他看向陳默,眼神火熱。
“默總,你當初說的‘純粹快樂的物理碰撞樂趣’、‘零門檻UGC’,真是指了條明路!
現在每天活躍在地圖工坊里搗鼓創(chuàng)作的玩家,超過一百五十萬。
產生的UGC地圖總量,已經突破七百萬張!
雖然大部分質量一般,但精品的數量也在快速增加?!?/p>
陳默微微頷首,目光掃向營收數據板塊。
代海濤立刻會意,激光點移動到下一組圖表:“收入方面。。。。。。更夸張。
首月流水,”
他幾乎是咬著牙報出這個數字,“6。3億人民幣?!?/p>
會議室里出現了片刻的寂靜。
6。3億!
首月!
這是什么概念?
許多號稱S級投入的手游,一年的總收入也未必能達到這個數字。
而《蛋仔聚會》的開發(fā)成本,相對于《星淵》甚至《鏡像追緝》來說,并不算高,甚至可以說是非常低了。
它的投入主要是在服務器和帶寬成本上,以應對UGC內容的海量加載和千萬級同時在線玩家的實時物理交互。
但這6。3億的流水,足以覆蓋所有成本并帶來極其豐厚的利潤。
“付費率目前是12%,ARPPU值不高,才一百塊出頭?!?/p>
徐振宇解釋道。
“但架不住用戶基數太大,而且付費點設計得很克制,主要是皮膚、表情、特效這些不影響平衡的外觀道具。
玩家付費意愿很強,因為社交炫耀和個性化需求太旺盛了。
好多玩家為了一個限定皮膚,或者為了給自己創(chuàng)作的蛋仔換套新衣服,掏錢掏得毫不猶豫?!?/p>
“鵝廠那邊樂開花了?!?/p>