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            第94章 詭異的錄像(第1頁(yè))

            論壇上的喧囂與“北喬峰南慕容”的呼聲,如同隔著厚重玻璃傳來(lái)的模糊聲響,并未過(guò)多干擾林逸的心境。然而,“千面人”這個(gè)名字,以及那些被描述為“詭異”、“非人”的操作,卻像一根細(xì)微的尖刺,精準(zhǔn)地扎入了他的神經(jīng)。這不僅僅是一個(gè)強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,更可能是一個(gè)與他自身密密相關(guān)的、活生生的參照系。

            他沒(méi)有急于在游戲中尋找或挑戰(zhàn)對(duì)方,而是采取了更謹(jǐn)慎,也更符合他風(fēng)格的方式——深入分析。

            他動(dòng)用了“時(shí)空射手”這個(gè)ID在游戲內(nèi)的部分權(quán)限(主要是查詢(xún)公開(kāi)對(duì)戰(zhàn)記錄和數(shù)據(jù)),結(jié)合論壇上流傳的各類(lèi)錄像,盡可能全面地搜集著“千面人”的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。他沒(méi)有去看那些充滿(mǎn)激情解說(shuō)和炫酷剪輯的集錦,而是專(zhuān)門(mén)尋找原始的戰(zhàn)斗錄像,甚至是某些對(duì)局中其他玩家錄制的、未經(jīng)修飾的第一視角或觀(guān)戰(zhàn)視角。

            他將自己關(guān)在個(gè)人空間里,調(diào)出巨大的虛擬光屏,將一段段篩選過(guò)的錄像如同檔案般排列開(kāi)來(lái)。他沒(méi)有啟動(dòng)游戲艙,僅僅使用了基礎(chǔ)的顯示功能,他要確保自己的判斷不受頂級(jí)設(shè)備帶來(lái)的感官放大效應(yīng)影響,完全基于最原始的數(shù)據(jù)和畫(huà)面。

            手指在虛擬控制板上輕點(diǎn),一段錄像開(kāi)始播放。地圖是“死亡游廊”,一場(chǎng)高分段的天梯對(duì)決。

            起初,林逸的目光平靜,如同一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的老獵手在觀(guān)察新出現(xiàn)的野獸足跡?!扒嫒恕笔褂玫氖且惶灼蚩貓D和中距離壓制打法,風(fēng)格穩(wěn)健,細(xì)節(jié)處理老道,像極了某位以“運(yùn)營(yíng)”著稱(chēng)的韓國(guó)選手。雖然打得很好,但仍在“人類(lèi)頂尖”的理解范疇之內(nèi)。

            他快進(jìn),切換到另一段錄像?!盁挭z小鎮(zhèn)”,同樣的ID,風(fēng)格卻陡然一變,成了極具侵略性的近距離搏殺,走位大膽潑辣,槍法剛猛精準(zhǔn),完全是另一種極端。

            “模仿……或者說(shuō),學(xué)習(xí)?”林逸輕聲自語(yǔ),這印證了他之前的猜測(cè)。但僅僅是這樣,還不足以被稱(chēng)為“詭異”。

            他放慢了播放速度,調(diào)出錄像的底層數(shù)據(jù)流監(jiān)控窗口,開(kāi)始進(jìn)行逐幀分析。

            注意力首先聚焦在那些被玩家們津津樂(lè)道的“神級(jí)預(yù)判”上。

            在一段狹窄通道的遭遇戰(zhàn)中,“千面人”的角色在敵人露頭的瞬間,幾乎是同步地,子彈已經(jīng)出膛,精準(zhǔn)地命中了對(duì)方頭部。慢放顯示,敵人角色模型剛剛從掩體后探出幾個(gè)像素點(diǎn),甚至槍口都還未完全顯現(xiàn),“千面人”的準(zhǔn)星就已經(jīng)移動(dòng)到了那個(gè)位置并開(kāi)火。

            “反應(yīng)速度?”林逸調(diào)出該時(shí)間點(diǎn)的服務(wù)器tick值數(shù)據(jù)和角色動(dòng)作幀序列。計(jì)算結(jié)果顯示,即使以人類(lèi)理論極限的神經(jīng)反應(yīng)速度來(lái)衡量,這個(gè)預(yù)判也早了那么幾毫秒。這幾毫秒在實(shí)戰(zhàn)中是決定性的,但在數(shù)據(jù)層面,卻是一個(gè)微小的、不應(yīng)該存在的“誤差”。

            更令人費(fèi)解的是另一段。在“幽暗密林”地圖,“千面人”被一名狙擊手在遠(yuǎn)距離架住了必經(jīng)之路。他沒(méi)有選擇常規(guī)的煙霧彈掩護(hù)或迂回,而是以一種看似毫無(wú)規(guī)律的、忽快忽慢的“蛇形走位”前進(jìn)。然而,就在他某個(gè)看似隨意的、向左側(cè)晃動(dòng)的動(dòng)作做出的同時(shí),遠(yuǎn)處狙擊手開(kāi)槍了!子彈呼嘯而過(guò),卻恰好打在了他右側(cè)半步之前的位置,仿佛是他“引誘”對(duì)方打向了那里。

            林逸將這段反復(fù)播放,眉頭越皺越緊。這不是簡(jiǎn)單的心理博弈或運(yùn)氣。這種“引誘”需要精確到毫秒級(jí)的時(shí)機(jī)把握,以及對(duì)狙擊手開(kāi)槍習(xí)慣、子彈飛行速度、自身移動(dòng)速度的恐怖計(jì)算力。這更像是一種……對(duì)因果鏈的輕微干涉?仿佛他提前看到了子彈的軌跡,然后讓自己的動(dòng)作去“配合”那個(gè)軌跡,完成了一次完美的規(guī)避。

            “這不是預(yù)判……”林逸心中凜然,“這更像是……閱讀?!?/p>

            仿佛“千面人”能夠直接“閱讀”到系統(tǒng)中關(guān)于對(duì)手意圖、子彈軌跡等尚未完全演算完畢的“未來(lái)信息”,并據(jù)此做出反應(yīng)。

            緊接著,他將目光投向了那些更細(xì)微的、被稱(chēng)為“微小瞬移”的操作。

            在一場(chǎng)激烈的室內(nèi)近戰(zhàn)混戰(zhàn)中,“千面人”在躲避手雷爆炸沖擊波時(shí),角色有一個(gè)極其短暫的、向側(cè)后方“滑動(dòng)”的動(dòng)作。這個(gè)動(dòng)作在正常速度下幾乎無(wú)法察覺(jué),只會(huì)覺(jué)得他身法靈活。但在逐幀播放下,林逸敏銳地發(fā)現(xiàn),這個(gè)“滑動(dòng)”的起始幀和結(jié)束幀之間,角色的位移量與中間幀的移動(dòng)軌跡存在一個(gè)極其微小的不匹配。就像是一段流暢的動(dòng)畫(huà)被抽掉了一兩幀,然后又強(qiáng)行拼接上去,產(chǎn)生了一種難以言喻的“跳躍感”。

            他調(diào)取該時(shí)間點(diǎn)的服務(wù)器坐標(biāo)記錄進(jìn)行比對(duì)。果然,記錄顯示角色的坐標(biāo)在那一瞬間發(fā)生了非連續(xù)的、超出常規(guī)移動(dòng)速度極限的微小躍遷!雖然這個(gè)躍遷幅度很小,可能只有幾個(gè)游戲內(nèi)的距離單位,不足以完全避開(kāi)爆炸傷害,卻足以讓他從必死的中心傷害區(qū)域,移動(dòng)到邊緣的擦傷區(qū)域。

            這不是網(wǎng)絡(luò)延遲或丟包(服務(wù)器記錄是連續(xù)的,排除了這種可能),也不是任何已知游戲技能的效果。這違背了游戲引擎設(shè)定的基礎(chǔ)物理規(guī)則。

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            林逸的呼吸微微屏住。這種感覺(jué)……他太熟悉了!

            這像極了他在時(shí)停狀態(tài)下,進(jìn)行短距離、高精度位移時(shí),因?yàn)橐庾R(shí)操作與游戲引擎刷新率不同步而可能產(chǎn)生的那種“不連貫感”!只不過(guò),“千面人”的這種“不連貫”被壓縮到了極致,并且巧妙地融入了高速戰(zhàn)斗的節(jié)奏中,幾乎天衣無(wú)縫。

            不同的是,林逸的時(shí)停是絕對(duì)的靜止,是領(lǐng)域的展開(kāi)。而“千面人”表現(xiàn)出來(lái)的,更像是一種局部的、針對(duì)自身的時(shí)間流速操縱?或者是一種超越服務(wù)器tick限制的微觀(guān)層面的幀操作?

            另一個(gè)無(wú)法解釋的現(xiàn)象是“千面人”那似乎永無(wú)止境的“技能庫(kù)”。他能夠使用幾乎所有職業(yè)的招牌技巧,而且熟練度都高得嚇人。這不僅僅是模仿外形,而是真正理解了技能背后的規(guī)則邏輯。一些需要特定前置條件或者擁有漫長(zhǎng)冷卻時(shí)間的大招,在他手中似乎也失去了限制,雖然不至于連續(xù)使用,但出現(xiàn)的頻率和時(shí)機(jī),總讓人覺(jué)得不合常理。

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