不知己,不知彼?
‘瞬殺’?
陸離略微思索,很快就回憶起了這一特性的具體效果。
即,
作用于目標的首次攻擊,可以百分百打出非常高的‘極限傷害’!
攻擊性質(zhì)可以廣義地劃分為兩類:
一類物理攻擊,
諸如刀槍棍棒,斧鉞鉤叉;
一類法術(shù)攻擊,
諸如火球,閃電箭,風(fēng)刃;
兩大類攻擊均以屬性點為基礎(chǔ),呈正比例增長。
力量屬性越高,打出的物理傷害就越高;
精神屬性越高,打出的法術(shù)傷害也就越高;
不過受限于各種施展的‘方式’,屬性點轉(zhuǎn)化為攻擊力的比例并不會完全相等。
就好比同一個人,用拳頭攻擊和用大刀劈砍,會收獲完全不同的兩種效果。
在屬性點沒有達到一力降十會的極端情況下,往往借助的‘方式’轉(zhuǎn)化效率越高,那么打出的攻擊就會越高。
而‘瞬殺’特性,則是將這種轉(zhuǎn)化效率直接提升到了極限!
發(fā)動攻擊‘方式’將變得不再重要。
只要有‘瞬殺’特性,不管是赤手空拳,還是揮舞著神兵利器。
最終結(jié)果,都是有多少屬性點,就轉(zhuǎn)化為多少攻擊。
絲毫不打折扣!
“不知道扮演白‘猴’的召喚物,會發(fā)動什么類型的攻擊?!?/p>
“若是物理攻擊,那我只需要發(fā)動【神圣之心】的三段能力,給我自己套個免疫物理攻擊的盾就行?!?/p>
“可若是法術(shù)類攻擊,我則需要動用魂化【浮空】的三段能力,【靈體斗篷】來加以抵擋?!?/p>
“但若是除了‘瞬殺’特性外,還附帶有‘絕對破防’之類的特性,只是架起防御,似乎也不保險……”