:心靈撲克
香港,中環(huán),「全球數(shù)據(jù)」總部。
一周後,逸風再次來到了「全球數(shù)據(jù)」總部,這次是應馬克威爾森的邀請,參加「心靈撲克」項目的介紹會。
電梯直達頂層,逸風走出電梯時,馬克已經(jīng)在等候區(qū)迎接他。
「逸風,歡迎你再次來到全球數(shù)據(jù),」馬克熱情地握手道,「我很高興你對我們的新項目感興趣?!?/p>
「謝謝邀請,」逸風微笑著回應,「心靈撲克這個名字本身就很x1引人,我很好奇它到底是什麼?!?/p>
「跟我來,」馬克引領逸風穿過一道需要虹膜掃描的安全門,「我會帶你參觀我們的實驗室,并向你介紹這個項目的細節(jié)?!?/p>
他們進入了一個寬敞明亮的實驗室,四周是透明的玻璃墻,可以看到外面的城市景觀。實驗室中央是一張?zhí)刂频膿淇俗?,桌面嵌入了多個螢幕和感應器。桌子周圍放置了四張?zhí)厥獾囊巫?,每張椅子的扶手上都有復雜的控制面板和連接裝置。
「這就是心靈撲克的核心場地,」馬克介紹道,「我們結合了最先進的腦電波監(jiān)測技術和傳統(tǒng)的撲克游戲,創(chuàng)造了一種全新的游戲t驗?!?/p>
「腦電波監(jiān)測?」逸風挑眉,「具t是怎麼運作的?」
馬克走到一張椅子旁,拿起一個輕薄的頭環(huán),「這是我們研發(fā)的新一代腦電波監(jiān)測裝置,b傳統(tǒng)的腦電圖設備輕便得多,但jg確度卻高出十倍。它可以實時監(jiān)測和分析玩家的腦電波活動,識別和預測玩家的思維和決策過程。」
「聽起來很先進,」逸風評價道,「但這與撲克游戲有什麼關聯(lián)呢?」
「這正是心靈撲克的獨特之處,」馬克興奮地解釋,「在傳統(tǒng)的撲克游戲中,玩家需要通過觀察對手的表情、動作和下注模式,推斷對手的牌力和意圖。但在心靈撲克中,玩家可以通過腦電波監(jiān)測裝置,直接看到對手的腦電波活動,從而更直接地了解對手的思維和決策過程?!?/p>
「這聽起來像是一種讀心術,」逸風評價道,「但人的思維是極其復雜的,如何從腦電波活動中準確解讀一個人的思維和決策過程?」
「這正是我們的神經(jīng)網(wǎng)絡系統(tǒng)的強大之處,」馬克自豪地說,「它經(jīng)過了數(shù)百萬次的訓練和優(yōu)化,可以從腦電波活動中識別和解讀特定的思維模式和決策過程。例如,當一個人看到一手強牌時,他的腦電波活動會呈現(xiàn)出特定的模式;當一個人在詐唬時,他的腦電波活動又會呈現(xiàn)出另一種模式?!?/p>
「這確實很有趣,」逸風評價道,「但這樣一來,撲克游戲的本質(zhì)不就改變了嗎?如果每個人都能讀心,那麼詐唬和心理戰(zhàn)術就失去了意義。」
「不完全是這樣,」馬克搖頭,「首先,腦電波監(jiān)測裝置提供的只是一種概率x的解讀,而不是絕對準確的讀心。其次,玩家可以通過特定的思維訓練和技巧,學會控制或偽裝自己的腦電波活動,從而進行更高層次的詐唬和心理戰(zhàn)術?!?/p>
「這聽起來更像是一種元詐唬,」逸風評價道,「不僅要詐唬對手,還要詐唬監(jiān)測系統(tǒng)。」
「正是如此!」馬克興奮地點頭,「這就是心靈撲克的魅力所在:它不僅測試玩家的撲克技巧和策略,還測試玩家的心理控制能力和元詐唬技巧。這是一種全新的游戲t驗,結合了傳統(tǒng)撲克的策略深度和現(xiàn)代科技的創(chuàng)新應用。」
「聽起來確實很有挑戰(zhàn)x,」逸風評價道,「但同時也涉及到一些敏感和復雜的問題,例如、1un1i和安全?!?/p>
「你說得對,」馬克認真地點頭,「這也是為什麼我們需要像你這樣的專業(yè)人士,幫助我們評估和改進這個系統(tǒng),確保它的使用是安全、1un1i和負責任的?!?/p>
「我很感興趣,」逸風說,「但在參與之前,我想先t驗一下這個系統(tǒng),了解它的實際運作方式和效果。」
「當然,」馬克微笑著說,「我們正好安排了一場測試賽,你可以作為觀察者參與,或者如果你愿意,也可以直接參與游戲。」
「我更傾向於先觀察,」逸風謹慎地說,「然後再決定是否參與。」
「明智的選擇,」馬克贊賞道,「測試賽將在明天下午兩點開始,我們邀請了四位專業(yè)撲克玩家參與,他們都是各自領域的頂尖高手?!?/p>
「我會準時到場,」逸風承諾道,「謝謝你的邀請和介紹?!?/p>
「不客氣,」馬克微笑著說,「我期待著明天見到你,并聽取你的觀察和建議?!?/p>
離開「全球數(shù)據(jù)」總部後,逸風立即聯(lián)系了張叔,匯報了今天的情況和發(fā)現(xiàn)。
「心靈撲克項目b我想像的還要先進和復雜,」逸風說道,「它結合了腦電波監(jiān)測技術和傳統(tǒng)的撲克游戲,創(chuàng)造了一種全新的游戲t驗,可以通過監(jiān)測和分析腦電波活動,識別和預測玩家的思維和決策過程。」
「這聽起來非常危險,」張叔擔憂地說,「如果這種技術被用於監(jiān)控和控制人類的思維和行為,後果不堪設想?!?/p>