“如果找對立面的隊伍成員,詢問自己背后的圖案,對方不可以撒謊?!?/p>
聽到這番話,秦殤表情幾乎是在短短的二十多秒時間內(nèi),來回換變了無數(shù)次。
最終化作濃郁的陰霾。
贏不了,這是一個幾乎沒有必勝法的游戲……
太變態(tài)了,這家伙實在是太變態(tài)了。
他的目的并不是希望隊友們彼此信任,**協(xié)力的通關(guān),而是想要讓大家彼此之間產(chǎn)生隔閡,互相背刺。
尤其是最后補充的這條規(guī)則,更是讓整個游戲的玩法復雜了起來。
隊友為了獲勝,不一定是值得信任的人。
但,反而敵人并不可以撒謊,有這么一個外在的條件,敵人反而成了最值得信任的同伴……
“其實這個游戲的規(guī)則根本不復雜!”
“本質(zhì)就是一個考驗信任的游戲,但他卻設(shè)置了一個所謂積分的條件,而且減員的話,反而會加分,也就是說,同伴彼此之間為了自己能夠茍活下去,肯定會發(fā)生背叛的情況。”
兩支隊伍,初始積分是五分。
每次有一名隊友活著離開房間,隊伍扣除一分
但是當有隊友死亡,隊伍則增加一分。
換言之,這五分根本就不夠扣的。
可能兩三輪的時間,某些人眼瞅著隊伍中只剩下一點兩點積分的情況下,就會喪心病狂的想要殘殺隊友了。
畢竟,當某一支隊伍內(nèi)的積分率先清零的情況下,這支隊伍就將全軍覆沒。
在恐懼和生命威脅的促使下,這些人會撕開人性中最后一層的遮羞布,徹底化身魔鬼沖隊友撒謊……
屆時,一個隊伍就將爆發(fā)信任危機。
領(lǐng)隊死亡增加三分,那么第一個會被隊員們聯(lián)手踢出局的人,就一定會是領(lǐng)隊。
而且……此刻,場中一共有五個人。
如果分成兩支隊伍,肯定會有一支隊伍中有三個人。
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人數(shù)在這一輪格外重要。
人少的那支隊伍,甚至可以憑借著彼此信任,手拉手渡過難關(guān)。
因為掉分最快的肯定是人數(shù)最多的那支隊伍。
每一輪,每一位隊員都要挨個進入房間來開鎖一次。
如果這名隊員活下來了,就將扣除隊伍一點積分。
那么人多的隊伍,肯定最先出現(xiàn)信任危機,是處于了絕對的劣勢……