“老子說;大道至簡,亞里士多德說;自然界,選擇最短的道路,愛因斯坦說過;科學(xué)理論,應(yīng)該盡可能簡單……”
「有人做過實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)內(nèi)容很簡單,就是去找不同的人修改文章,在隨機(jī)展開的調(diào)查中,70%的人修改文章是在增添段落,文字,只有25%的人修改時減少了段落和文字」
「這個調(diào)查告訴我們,用加法解決問題的人,居然是減法的三倍之多」
「所以得出結(jié)論,人,主觀上的思維里,生來就愛做加法……」
「奧卡姆剃刀原則,一個事物,如果沒有影響當(dāng)前的情況下,就不要輕易主動增加他的權(quán)重,或者被動讓他出現(xiàn),如果出現(xiàn)了,就要像鐮刀一樣,去掉它」
摒棄趙叔給出的干擾信息,摒棄李浩文給出的干擾信息……
只專注于當(dāng)前這場游戲的話。
規(guī)則內(nèi),秦殤只看到了一個盡可能在追求神路平衡機(jī)制調(diào)性的弒神者,設(shè)計出來了一個自以為邏輯自洽的游戲。
人腦是有限的,市場才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)……
譬如《王者》這款手游,難道每次推出一個新英雄之前,他們難道覺察不到超標(biāo)不超標(biāo)這件事嗎?
進(jìn)行了N次內(nèi)測他們,難道不知道是否超標(biāo)嗎?
是的,答案是否定的,因?yàn)檎娴牟恢馈?/p>
這也是為什么,每次出一個新英雄之后,短時間之內(nèi)就要進(jìn)行版本更新和調(diào)整的原因。
“邏輯同理,人在做加法的時候,是不會思考減法的問題的!”
“就像是王者榮耀,這是一個5V5的游戲,組隊搭配,刷經(jīng)濟(jì)的速度,甚至都能決定一場戰(zhàn)局的走向,那么他們所謂的那些內(nèi)測又有什么意義呢?”
“根本就不普適!”
“一個新英雄出來是否超標(biāo),需要經(jīng)過市場的檢驗(yàn),需要經(jīng)過玩家的實(shí)際體驗(yàn)!”
“再或者換個通俗易懂的例子,很多程序APP推廣出來之前,都有各種雜七雜八的問題,為什么設(shè)計師當(dāng)時沒考慮到?甚至等到程序上市之后還會有bug?”
“這就是因?yàn)槿?,終究是『人』不是神……”
“游戲,只要是人設(shè)計的就會有漏洞,就會有bug?!?/p>
“這是無可避免的一件事,因?yàn)橐欢〞兴⒁獠坏降牡胤叫枰鰷p法,而這個人忽略了?!?/p>
秦殤微微一笑,手掌緩緩握住了箱體的大門。
“所以,設(shè)計游戲的人,永遠(yuǎn)考慮不到玩游戲的人,在真實(shí)體驗(yàn)的過程中,會發(fā)生怎樣的變數(shù)。”
“弒神者同志,當(dāng)你想要設(shè)計出一款自詡平衡的游戲那一刻,當(dāng)你在沒有經(jīng)過市場太多檢驗(yàn)的情況下,就將你設(shè)計的這款游戲投入應(yīng)用的時候?!?/p>
“其實(shí)就已經(jīng)出現(xiàn)了bug和漏洞,因?yàn)槟阍谶@個過程中做了太多次加法,而忽略了做減法!”
他心中微動,緩緩擰動箱子房間的大門。
抱歉,我,秦殤。
已經(jīng)掌握了這個游戲的必勝法則。
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