“老子說(shuō);大道至簡(jiǎn),亞里士多德說(shuō);自然界,選擇最短的道路,愛因斯坦說(shuō)過;科學(xué)理論,應(yīng)該盡可能簡(jiǎn)單……”
「有人做過實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)內(nèi)容很簡(jiǎn)單,就是去找不同的人修改文章,在隨機(jī)展開的調(diào)查中,70%的人修改文章是在增添段落,文字,只有25%的人修改時(shí)減少了段落和文字」
「這個(gè)調(diào)查告訴我們,用加法解決問題的人,居然是減法的三倍之多」
「所以得出結(jié)論,人,主觀上的思維里,生來(lái)就愛做加法……」
「奧卡姆剃刀原則,一個(gè)事物,如果沒有影響當(dāng)前的情況下,就不要輕易主動(dòng)增加他的權(quán)重,或者被動(dòng)讓他出現(xiàn),如果出現(xiàn)了,就要像鐮刀一樣,去掉它」
摒棄趙叔給出的干擾信息,摒棄李浩文給出的干擾信息……
只專注于當(dāng)前這場(chǎng)游戲的話。
規(guī)則內(nèi),秦殤只看到了一個(gè)盡可能在追求神路平衡機(jī)制調(diào)性的弒神者,設(shè)計(jì)出來(lái)了一個(gè)自以為邏輯自洽的游戲。
人腦是有限的,市場(chǎng)才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)……
譬如《王者》這款手游,難道每次推出一個(gè)新英雄之前,他們難道覺察不到超標(biāo)不超標(biāo)這件事嗎?
進(jìn)行了N次內(nèi)測(cè)他們,難道不知道是否超標(biāo)嗎?
是的,答案是否定的,因?yàn)檎娴牟恢馈?/p>
這也是為什么,每次出一個(gè)新英雄之后,短時(shí)間之內(nèi)就要進(jìn)行版本更新和調(diào)整的原因。
“邏輯同理,人在做加法的時(shí)候,是不會(huì)思考減法的問題的!”
“就像是王者榮耀,這是一個(gè)5V5的游戲,組隊(duì)搭配,刷經(jīng)濟(jì)的速度,甚至都能決定一場(chǎng)戰(zhàn)局的走向,那么他們所謂的那些內(nèi)測(cè)又有什么意義呢?”
“根本就不普適!”
“一個(gè)新英雄出來(lái)是否超標(biāo),需要經(jīng)過市場(chǎng)的檢驗(yàn),需要經(jīng)過玩家的實(shí)際體驗(yàn)!”
“再或者換個(gè)通俗易懂的例子,很多程序APP推廣出來(lái)之前,都有各種雜七雜八的問題,為什么設(shè)計(jì)師當(dāng)時(shí)沒考慮到?甚至等到程序上市之后還會(huì)有bug?”
“這就是因?yàn)槿?,終究是『人』不是神……”
“游戲,只要是人設(shè)計(jì)的就會(huì)有漏洞,就會(huì)有bug?!?/p>
“這是無(wú)可避免的一件事,因?yàn)橐欢〞?huì)有他注意不到的地方需要做減法,而這個(gè)人忽略了。”
秦殤微微一笑,手掌緩緩握住了箱體的大門。
“所以,設(shè)計(jì)游戲的人,永遠(yuǎn)考慮不到玩游戲的人,在真實(shí)體驗(yàn)的過程中,會(huì)發(fā)生怎樣的變數(shù)?!?/p>
“弒神者同志,當(dāng)你想要設(shè)計(jì)出一款自詡平衡的游戲那一刻,當(dāng)你在沒有經(jīng)過市場(chǎng)太多檢驗(yàn)的情況下,就將你設(shè)計(jì)的這款游戲投入應(yīng)用的時(shí)候。”
“其實(shí)就已經(jīng)出現(xiàn)了bug和漏洞,因?yàn)槟阍谶@個(gè)過程中做了太多次加法,而忽略了做減法!”
他心中微動(dòng),緩緩擰動(dòng)箱子房間的大門。
抱歉,我,秦殤。
已經(jīng)掌握了這個(gè)游戲的必勝法則。
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