這個版本的智能眼鏡功能已經(jīng)比較全面了,基本可以推向市場了。
不過腦控功能,他暫時不會開放給民用版本的,除非有更先進的研發(fā)出來。
劉森開始思考著昨天想到收集腦波數(shù)據(jù)的方法。
做一款游戲。
劉森開始在網(wǎng)絡(luò)上查詢著,現(xiàn)在比較流行的一些游戲。
經(jīng)過比對,就發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多的游戲有些操作的很多簡單,對于腦波收集其實沒有太多的用處。
而一些操作復雜的游戲,對于腦波收集沒有太多的益處。
太復雜了,收集的數(shù)據(jù)就會難以解析。
看來不能寄希望于現(xiàn)有的游戲了,必須要進行原創(chuàng)開發(fā)。
首先就要包含有很多的動作要求,讓所有游戲參與者要專注,要有趣味,還要有競技性。
他要吸取不少大熱游戲的玩法,融合到一起。
劉森思考一直在進行著,到了下午已經(jīng)有些眉目了。
剩下的就是需要招收專業(yè)人員來開發(fā)這款游戲。
“小點,打電話給殷丹?!?/p>
殷丹作為集團的人力總監(jiān),肯定是直接找她招收相關(guān)人員。
很快電話接通。
“殷丹,我這邊作為不是想到一個解決方法嗎,就是要做一款游戲,隨意需要你這邊找一些游戲制作方面的人才,可以成立一個工作室,具體的你可以和柳穎一起討論一下?!?/p>
“好的,我馬上就同柳穎溝通一下。”
劉森掛斷電話之后就開始完善他的一些想法。
首先就是游戲的文化內(nèi)核,將會做一款仙俠類的游戲。
游戲中有非常多的門派,每個門派的武學都不一樣。
所有的技能釋放,都需要掐動相應的手訣(其實就是要做出相應的動作)。
每個技能的動作都有一個非常標準的示范,所有玩家學習到相應技能之后就可以通過不斷的練習來提升技能熟練度。
智能眼鏡的攝像頭會拍攝到玩家釋放技能所做的動作,通過AI進行智能比對打分,給出相應的完成度。
釋放技能的威力會根據(jù)技能的完成度來決定威力的大小。
這樣就會讓所有玩家都會努力的完成相應技能的完成速度和標準度。