剩下的‘艦船系統(tǒng)’,也吸引了很多玩家消耗積分,只不過(guò)10萬(wàn)點(diǎn)積分有點(diǎn)多,大部分玩家還在肝任務(wù)的過(guò)程之中。
一場(chǎng)潛在的金融危機(jī),就輕易的被高工化解了。
“看來(lái),方向上是對(duì)的?!?/p>
上一世,做為‘經(jīng)營(yíng)流玩家’,高工也曾反思過(guò),為什么玩家很難去建立一個(gè)勢(shì)力。
他暗中觀察了很久,得出了一個(gè)讓人驚訝的結(jié)論——玩家們升級(jí)太快。
雖然這群肝貨平??偙г怪植粔蚨唷⒀b備太少、怪太難,但實(shí)事求是的說(shuō),只要能靠升級(jí)解決的問(wèn)題,他們都能自己解決。
也就是說(shuō),只要科技樹足夠,他們能很快能憑個(gè)人實(shí)力,達(dá)到科技上限。
那么問(wèn)題就來(lái)了,這么短時(shí)間,無(wú)法在任何一個(gè)勢(shì)力之中建立足夠的人脈、關(guān)系,偏偏他還足夠的強(qiáng)。
殺人、立功、爆boss,什么暴力他干什么。
一旦文明無(wú)法升級(jí),他多半會(huì)暴走,跑路都算是有良心的選擇了。
做為一個(gè)陣營(yíng)領(lǐng)袖,面對(duì)這種物種,要么退位讓賢,要么就干死他,那選擇就很明顯了。
這也導(dǎo)致,很多玩家更換勢(shì)力的速度,比更換裝備還快。
那反過(guò)來(lái),建立個(gè)人勢(shì)力呢?
你建立一級(jí)文明的時(shí)候,我30級(jí)。
你建立一級(jí)文明的時(shí)候,我60級(jí)。
你建立一級(jí)文明的時(shí)候,我90級(jí)。
你建立一級(jí)文明的時(shí)候,我走邪神路線,突破了90級(jí)天花板。
艸,老子不建立勢(shì)力了,老子刷怪升級(jí)去了。
這就是模擬經(jīng)營(yíng)流玩家的最大問(wèn)題,個(gè)人勢(shì)力經(jīng)營(yíng)需要花的時(shí)間太長(zhǎng)了,壓根沒(méi)有性價(jià)比。
像高工這種,憑借賣本子獲得的鈔能力,飛快提升勢(shì)力等級(jí)的,少之又少。
所以高工在做一個(gè)嘗試,在陣營(yíng)范圍內(nèi),允許玩家建立個(gè)人勢(shì)力,并提供各種類似‘系統(tǒng)’的輔助工作。
等他完成飛升之后,甚至允許玩家們?cè)谒奈拿骺蚣芟?,發(fā)展‘子文明’。
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