而下一刻,他的耳機中傳來一陣腳步聲。
“嗯?腳步聲?遇到敵人了?”
煩哥沒多想,區(qū)區(qū)簡單人機而已。
他操控角色端起自動步槍,然后大搖大擺的走上前,對著敵人就是“突突突”的射擊。
由于是簡單人機,所以他的敵人連步槍都沒有,只是使用手槍。
可沒想到,面對最簡單的人機煩哥也沒能打過……
人機拿著手槍十分緩慢的射擊,開了幾槍之后,煩哥的電腦屏幕上就彈出了“任務(wù)失敗”的字樣。
“靠!這游戲壓槍好像有點難啊!”煩哥忍不住抱怨一句。
“哈哈,主播太菜了!簡單人機都打不過?”
“煩哥你到底行不行???壓槍有什么難的?”
看著直播間彈幕的質(zhì)疑,煩哥不服輸?shù)慕忉尩溃骸澳銈儾欢?!這游戲的操控跟其他的FpS游戲好像不太一樣,也可能是靈敏度的問題……”
接下來的一個小時。
煩哥又開了幾局簡單人機,總算是熟悉了游戲的操控,終于成功通關(guān)了簡單級別的練習(xí)模式。
他終于意識到,《特種兵行動》這款游戲,絕不僅僅只是畫質(zhì)逼真!
連游戲的內(nèi)容也那么的真實刺激,具有極高的仿真度和代入感。
簡而言之十分的“硬核”!
比如角色在中槍的時候,身體會呈現(xiàn)出受擊的狀態(tài),極大影響到操控。
甚至不同部位中槍,有著不同的反饋!
手臂中槍就會難以瞄準(zhǔn)射擊,腿部中槍就會影響移動等等……
不僅如此。
在游戲中,玩家甚至可以與游戲地圖中的物品,進(jìn)行各種細(xì)節(jié)上的交互!
比如一些室內(nèi)地圖,只需打碎燈泡,室內(nèi)就會變得一片漆黑!
似乎每一個細(xì)節(jié)都無比的真實!
“無敵了!”
“兄弟們,這游戲真的太牛了!不僅畫質(zhì)逼真,居然設(shè)定了那么多豐富的細(xì)節(jié)?令人真的很有代入感!”