“先去陰風(fēng)崗匯合點(diǎn),等待一段時(shí)間。陰風(fēng)崗本身也是死靈湖寶地中的一處知名遺跡?!?/p>
白曉文喚出了怒爪,一人一狼沿著一條坡道,步入幽冥裂口之中。白色的霧靄圍繞了過來,白曉文微微打了個(gè)冷戰(zhàn),怒爪也噴了噴鼻子。這白色的鬼霧,就像是在吸收兩人身體內(nèi)散發(fā)出的熱量一樣。
白曉文察看了一下個(gè)人面板,果然多出了一個(gè)“陰氣縈繞”的負(fù)面狀態(tài),效果和資料中記載的一模一樣。
這里的鬼霧比較稀薄,對(duì)于視野的影響不大。在白曉文的視線中,已經(jīng)可以看到影影綽綽的佝僂黑影爬了起來,步履蹣跚地向自己的方向走來。
【溺死僵尸(5級(jí))】
【種族:亡靈種尸妖族】
【屬性:力量24,敏捷11,體質(zhì)22,精神5】
【技能1:不祥的氣息:被動(dòng),溺死僵尸的呼吸將帶來厄運(yùn),近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人將隨戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng),疊加不祥氣息的層數(shù),每層不祥氣息會(huì)使全屬性臨時(shí)下降1點(diǎn),最多疊加10層。負(fù)面效果將在脫離戰(zhàn)斗10秒后消散?!?/p>
【技能2:遲鈍:被動(dòng),溺死僵尸受到的所有傷害降低25%。溺死僵尸的基礎(chǔ)攻擊速度降低25%。】
“這種怪物有點(diǎn)難纏,尤其是對(duì)于近戰(zhàn)來說很不友好?!?/p>
白曉文收起了洞察。被動(dòng)技能【遲鈍】,是一把雙刃劍,在降低受到傷害的同時(shí),也降低了自己的輸出能力。但是,配合溺死僵尸的第一個(gè)被動(dòng)技能就有點(diǎn)賴皮了,戰(zhàn)斗時(shí)間越久,對(duì)覺醒者越不利。
要是疊加了10層不祥的氣息,全屬性就會(huì)下跌10點(diǎn)。需要注意的是,這種溺死僵尸可不是單獨(dú)出現(xiàn)的,就白曉文視野中能看到的,就有三只。
不知道三只僵尸的“不祥氣息”是統(tǒng)一計(jì)算呢,還是各算各的。要是各算各的,那就有點(diǎn)恐怖了,三只僵尸的被動(dòng)都疊到10層,那就是30層不祥氣息,任你什么龍精虎猛的英雄職業(yè),全屬性降低30點(diǎn),也蹦跶不動(dòng)了。
白曉文抬手喚出了兩只骷髏刀盾手和亡骨妖術(shù)師,同時(shí)掏出了沙漠之鷹。他必須要速戰(zhàn)速?zèng)Q。
嘭!一聲槍響,沙漠之鷹的第一發(fā)子彈鉆入了一只溺死僵尸的眉心。
灼熱的子彈掀翻了溺死僵尸的頭蓋骨。
百分之百暴擊率!爆頭!要害攻擊!
當(dāng)然還有第一發(fā)子彈無視防御的穿透效果,只不過擊中的是眉心要害,本身就無視目標(biāo)的護(hù)甲。
那只溺死僵尸噗通一聲跌倒在地,被白曉文秒殺。
兩只骷髏刀盾手分別架盾,擋住了剩下的兩只溺死僵尸,怒爪繞到了溺死僵尸的背后,巨爪連揮,一頓狠撓。
兩只溺死僵尸只是普通模板的6級(jí)怪物,雖然有著25%的傷害減免,但還是吃不消白曉文與怒爪、亡骨妖術(shù)師的暴力輸出,在十來秒之后迅速倒地。
白曉文看了一下怒爪身上的“不祥氣息”的層數(shù),短短十幾秒的戰(zhàn)斗,居然疊加了三層。
“我記得,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后的第一秒,怒爪和兩只骷髏刀盾手身上就疊加了兩層不祥氣息,應(yīng)該是兩只溺死僵尸各自一層。隨后的集火先殺了一只,另一只拖到了十秒之后,又分別疊加一層。”
白曉文總結(jié)了一下溺死僵尸的不祥氣息疊加機(jī)制。如果是一只溺死僵尸,進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)立刻疊加第一層不祥氣息效果,然后每10秒額外附加一層不祥氣息,最高疊加至10層。
而怒爪身上的三層不祥氣息,是合在一起的一種負(fù)面狀態(tài)。那就說明,不祥氣息最高疊加10層,不管面對(duì)幾只溺死僵尸,層數(shù)都不會(huì)超過10,只不過溺死的僵尸越多,疊加的速度就越快而已。
白曉文心中一定。他走到三只溺死僵尸的身邊,開始搜刮戰(zhàn)利品。
溺死僵尸在死亡之后,身體迅速化作灰色的霧氣消散,融入了這片天地。在他們死亡的地方,只留下了零星幾根黑色的骨頭。
白曉文的手指在碰觸到這幾根骨頭的時(shí)候,就得到了提示,這就是死靈偽裝所需的材料之一——溺水之骨(下級(jí))。白曉文一共收獲了三根。
在溺水之骨后面,還有附加提示,這種特殊材料,是由死靈湖的陰氣能量匯聚而成,只能在死靈湖寶地空間中成型,離開寶地空間的話,很快就會(huì)消散。
這三只普通的溺死僵尸,并沒有掉落寶箱,只留下了三根溺水之骨。