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白曉文翻了翻強(qiáng)化圖譜第五層,也沒(méi)有找到骷髏勇士和厲鬼的強(qiáng)化選項(xiàng),看來(lái)至少要到第六層以后,才能對(duì)它們進(jìn)行強(qiáng)化,吞噬首領(lǐng)級(jí)強(qiáng)者靈魂了。
“算了,暫時(shí)不用吞噬了……它們本身就是精英模板,吞噬其它的精英靈魂,成效也一般,還不如留著吞噬的機(jī)會(huì)。”
之前骷髏法師沒(méi)有被強(qiáng)化的時(shí)候,也不能吞噬首領(lǐng)級(jí)強(qiáng)者靈魂,一直是以初始形態(tài)戰(zhàn)斗的。直到嘉靖位面世界,白曉文才點(diǎn)亮了骷髏法師的強(qiáng)化選項(xiàng),使其吞噬了黃巾軍大醫(yī)朱智的靈魂,華麗轉(zhuǎn)身,顯著增強(qiáng)。
白曉文看了一下新增的骷髏勇士的屬性和技能。
【骷髏勇士(精英5級(jí))】
【種族:亡靈種骨族】
【屬性:力量34,敏捷15,體質(zhì)20,精神11】(已計(jì)算加成)
【技能1:旋風(fēng)斬:骷髏勇士揮舞大劍向一個(gè)方向突進(jìn),對(duì)路徑上的敵人造成中度物理傷害,力量低于骷髏勇士的敵人將承受額外的傷害,并附加短暫擊退效果?!?/p>
【技能2:重劈:骷髏勇士高舉大劍蓄力,發(fā)起一次強(qiáng)力攻擊。蓄力時(shí)間越久,傷害越高?!?/p>
【技能3:空洞骨架:種族被動(dòng)能力,骷髏勇士免疫流血,對(duì)小型穿刺類傷害有10%的閃避率?!?/p>
這是一個(gè)力量型的召喚生物,走的是物理輸出型暴力戰(zhàn)士路線。最有亮點(diǎn)的是第一個(gè)技能旋風(fēng)斬,突進(jìn)技能的戰(zhàn)術(shù)地位一向是很高的,更何況這個(gè)技能還附加了一個(gè)擊退效果。
以骷髏勇士34點(diǎn)力量來(lái)看,即便是一些敏捷特長(zhǎng)型、精神特長(zhǎng)型的BOSS,也難逃被旋風(fēng)斬?fù)敉说拿\(yùn),作為一個(gè)打斷技能,也是相當(dāng)不錯(cuò)。
后面就是厲鬼的屬性面板了。
【厲鬼(精英5級(jí))】
【種族:妖魔種鬼族】
【屬性:力量9,敏捷17,體質(zhì)19,精神36】(已計(jì)算加成)
【技能1:虛幻無(wú)形:種族被動(dòng),對(duì)物理攻擊的閃避率提升至99%,對(duì)法術(shù)攻擊的承受傷害提升99%?!?/p>
【技能2:怨毒:厲鬼對(duì)目標(biāo)施加怨毒效果,目標(biāo)需通過(guò)精神對(duì)抗,否則將被厲鬼抽取精神力,每秒抽取1點(diǎn),持續(xù)15秒。若目標(biāo)精神力跌落至2點(diǎn)以下,將陷入昏迷狀態(tài),持續(xù)時(shí)間為怨毒的精神力抽取剩余時(shí)間。該技能有120分鐘的冷卻時(shí)間?!?/p>
(打個(gè)比方,如果是一個(gè)低精神力的目標(biāo),厲鬼的怨毒判定成功,僅僅抽取了10秒,目標(biāo)精神力就跌到2點(diǎn)以下了,那么剩下的5秒內(nèi),目標(biāo)不會(huì)被繼續(xù)抽取精神力,而是會(huì)昏迷。)
【技能3:驚嚇:被動(dòng),敵方目標(biāo)在與厲鬼進(jìn)行精神對(duì)抗時(shí),將承受額外的精神判定減值。目標(biāo)的意志屬性越低,精神判定減值越高(在0~10之間浮動(dòng))。】
“黑靈魂石中,居然也會(huì)出現(xiàn)鬼族的召喚生物?”白曉文倒是有點(diǎn)意外。
鬼族屬于妖魔種,一般是偏向于東方背景,對(duì)應(yīng)的是魂族,屬于亡靈種,偏向于西方背景。