說他很弱,那是因為他和他的輪回之力比起來,他只是一個普通人,并不是一個脆弱的普通人,不然他也不會用螺旋法杖。以他的身體素質(zhì),想要達到低級輪回者的程度幾乎是不可能的事情,最起碼目前還沒有。
或許有些人會說,這都是日積月累的事情,你堅持半年或者一年的時間,跑步的速度會更快一些。
在序列9之上,就是序列8,而在序列8之上,則是通過意念操控物體,讓匕首在空中飛來飛去,讓刀刃變得和子彈一樣快。無論你逃的多快,都不可能比子彈更快。
這就好比你問一個魔法師,你怎么不去練習十次?再過一年,你就可以揮舞魔杖了。
而且,主角又不是整天無所事事,還有那么多的事情要做。從建立虛擬世界,到制作武器,再到使用主神繪卷,再到發(fā)布任務(wù),這才一個多星期的時間。差不多天天都排得滿滿的。
而且,人的精力是需要休息和睡眠來恢復(fù)的,正如他所說的那樣,在制造一個虛擬世界的時候,他的精力已經(jīng)被抽空了,所以他很容易就進入了夢鄉(xiāng)。在這樣疲憊的情況下修煉也不會有任何收獲,何必強迫自己在沒有任何進步的情況下浪費時間?
李明義現(xiàn)在對攻擊性的虛擬現(xiàn)實,了解還是比較少的,畢竟老金也沒有造過這樣的游戲,所以,他也沒有太多的心得給李明義。
不過,李明義也不是一點辦法都沒有,通過這一次的摸索,再加上他在那個秘境中的經(jīng)歷,李明義心中已經(jīng)有了一個大致的思路。
李明義意識到,這款游戲,跟他以前玩的游戲,有很大的不同,但本質(zhì)上,還是有一些相似的地方的,這也是梁安為什么要借鑒其他游戲的原因。不過,不管是試煉還是陷阱,都有相似之處。
試練區(qū)與陷阱區(qū)有一個共同點,那就是盡量讓整個虛擬空間給對方制造一些困擾,從而拖延被攻擊者的通關(guān)速度。
兩者最大的不同就是,第一個目標是幫助盟友,讓盟友從失敗中得到發(fā)展;而后者則是專門用來對付對手,讓對手不但沒有進步,還會受到重創(chuàng)。
因此,在這兩個世界中,很可能存在著同樣的苦難題材,但重心卻完全不一樣。
考驗的過程中,要有一個一個的難度,讓玩家在重復(fù)的訓練中,慢慢地積累經(jīng)驗,慢慢地變強。
而‘陷阱世界’,卻是要逆天改命,讓對手完全看不出‘陷阱’的規(guī)則,盡量隱瞞自己的手段,讓對手在一次次的失利中受到更大的傷害。
這么一想,李明義就有了一個完美的例子:貓里奧!
是的,就是那種不走尋常路的通關(guān)模式,在這個世界上還有很多其他的玩法,像“普通大冒險”、“Iwanna”之類的。
這幾款游戲都有一個共同的特點,那就是不按照劇本走,就算你知道了劇情,也可以一次通關(guān),但很多時候,玩家是不會這么想的,這是一種非常隱蔽的玩法,很多時候都是違背常理的,一般人根本不會想到這一點。
而“陷阱”的條件也是一樣的:制造“陷阱”的諸神,一定要為被拖進去的人留下一條活路,一個沒有出路的“陷阱”,是不可能通過諸神的考驗的。
李明義打算按照這個想法,打造出一個與之相似的虛擬現(xiàn)實,并盡量通過諸神法則的測試。
李明義心中一動,便將心神沉入腦海,來到了第三個空間欄中。
第三個虛擬空間里,依舊是一片空蕩蕩的,李明義按照自己現(xiàn)在的大概范圍,選擇了一個1000x10平米的空間。
李明義并非沒有想過,只是,這個迷陣的構(gòu)造,對他來說,要耗費更多的精力,而不是像這個矩形的空間,那么,能用到的東西,就更少了。
所以,他們才會選擇這個最劃算的地方。
和之前一樣,這個長方形的空間被分成了十個100x10的方塊,當玩家被拖進這個空間的時候,這十個方塊就會以不同的順序,從三到五個選項中任意選擇。
李明義要把事情弄的如此繁瑣,就是要考慮到,有幾個對手,會不斷地被拖進“陷井”里。
“陷阱”是接下來一段時期,李明義最大的殺手锏,使用出來,必然是要面對一些強敵,甚至是一群。
萬一他們被困在了‘陷阱世界’里,還打不過怎么辦?既然這樣,李明義也不會吝嗇自己的力量,讓他們見識一下這個陷阱的威力。
而最坑爹的地方在于,兩個對手都被拖進了這個游戲,遇到了同一個機關(guān),結(jié)果都不一樣,這就說明,他之前的精力,已經(jīng)徹底發(fā)揮了作用,無論是精神還是肉體,都會受到極大的傷害。
接下來,李明義就在各個小環(huán)節(jié),詳細地布置了一些機關(guān)。