而其余的冷兵器和熱武器,也是如此,冷兵器則是用特種彈藥覆蓋。
如此一來,攻擊的威力就會大打折扣,就像主神的精神攻擊,連敵人的鎧甲都破不開,最多只能造成一些擦傷。
這樣的傷,只要一噴,就能恢復如初。
當一把劍砍在敵人的盔甲上時,盔甲就會有反應。
胸口和背部都會出現顏色變化,先是青色,然后是黃色,最后是灰色。
如果是灰色的話,那就意味著他已經死了,他需要自己離開比賽場地,不然的話,他將會被判為犯規(guī)。
而在賽場內,還有一種特殊的領域效應,能與裝備上的特殊材料、護甲形成一定的契合,讓學員的正常戰(zhàn)斗能力不至于被壓制。
“諸神之劍”從鋒利的劍刃,換成了沒有劍刃的鈍劍,再加上沉重的負擔,它的飛行速度自然會大打折扣。
念力兵器飛行速度太慢,等于是讓一名主神級強者實力大減。
因此,賽場內的一些獨特領域會與兵器產生一定的契合,當主神級強者將那些沉重的兵器推向戰(zhàn)場的時候,便能發(fā)揮出兵器本身的威力。
此外,還有一種特殊的力場效應,就是穿戴在盔甲上的人,如果是綠色血液,那么力場就會輕柔地將盔甲撐起來,讓選手更加放松。變成黃血或紅血狀態(tài),領域效應將對裝甲產生吸附作用,使選手受到更大的引力,產生“身負重傷,無法移動”的狀態(tài)。
如此一來,每個人都能發(fā)揮出自己真正的實力,從而確保每個人的安全。
當然,這也造成了另外一個問題,那就是在這種情況下,諸神對游戲的操控能力會變得非常可怕。
在現實中,如果主神將目標困在‘陷阱空間’中,那么,如果友軍對目標發(fā)動一次攻擊,對目標造成足夠的傷害,就能讓目標蘇醒過來。
如果主神對被控制的人發(fā)出必殺一擊,那么這個陷阱空間就會立即消失。
但在角斗場里,大家都不會受到致命的傷害,所以就會有一個很奇怪的現象,那就是被諸神囚禁起來,對著一個目標就是一通狂轟亂炸,直到對方的鎧甲變成了灰色,而目標卻依然無法掙脫。
這意味著,從某種意義上來說,角斗場的規(guī)則對游戲的掌控能力得到了極大的提升。
對此,角斗場方面也沒有什么好辦法,只是用一些嚴格的規(guī)則來確保游戲的平衡性,確保那些設置了“陷阱”或者“夢幻”的諸神不至于過于強勢。
【法則:當主之主將目標困在虛擬空間中后,將無法對其進行任何傷害,最多可持續(xù)三分鐘,超過三分鐘后,玩家將自動取消對其的控制,否則將會受到懲罰?!?/p>
在這個過程中,只要被控制的人能夠迅速的脫離這個陷阱,那么他就可以回到戰(zhàn)場上。
這個辦法雖然不是最完美的,但卻是被所有選手都接受的。
雖說也可以說是弱化了對方的操控能力,但本來就是為了增強輪回、諸神的基本作戰(zhàn)能力,讓一個主神依靠著這個“陷阱”在角斗場上大開殺戒,顯然不符合競技的初衷。
另外,為了確保比賽的公正性,在擂臺上也有一定的規(guī)矩。
賽場上有一位裁判,他的任務就是阻止任何違反規(guī)則的事情。
比如,當一個玩家的護甲被換成了灰色,需要退場的時候,他卻因為過度用力而沒有離開比賽場地,那么,這個時候,他就會被判定為犯規(guī),并且給予相應的懲罰。
根據違反規(guī)則的輕重,輕則警告,重則扣分,重則扣分,重則禁止參賽。因此,絕大多數的選手,都會仔細研讀,并且按照規(guī)定去做。