而其余的冷兵器和熱武器,也是如此,冷兵器則是用特種彈藥覆蓋。
如此一來,攻擊的威力就會大打折扣,就像主神的精神攻擊,連敵人的鎧甲都破不開,最多只能造成一些擦傷。
這樣的傷,只要一噴,就能恢復(fù)如初。
當(dāng)一把劍砍在敵人的盔甲上時(shí),盔甲就會有反應(yīng)。
胸口和背部都會出現(xiàn)顏色變化,先是青色,然后是黃色,最后是灰色。
如果是灰色的話,那就意味著他已經(jīng)死了,他需要自己離開比賽場地,不然的話,他將會被判為犯規(guī)。
而在賽場內(nèi),還有一種特殊的領(lǐng)域效應(yīng),能與裝備上的特殊材料、護(hù)甲形成一定的契合,讓學(xué)員的正常戰(zhàn)斗能力不至于被壓制。
“諸神之劍”從鋒利的劍刃,換成了沒有劍刃的鈍劍,再加上沉重的負(fù)擔(dān),它的飛行速度自然會大打折扣。
念力兵器飛行速度太慢,等于是讓一名主神級強(qiáng)者實(shí)力大減。
因此,賽場內(nèi)的一些獨(dú)特領(lǐng)域會與兵器產(chǎn)生一定的契合,當(dāng)主神級強(qiáng)者將那些沉重的兵器推向戰(zhàn)場的時(shí)候,便能發(fā)揮出兵器本身的威力。
此外,還有一種特殊的力場效應(yīng),就是穿戴在盔甲上的人,如果是綠色血液,那么力場就會輕柔地將盔甲撐起來,讓選手更加放松。變成黃血或紅血狀態(tài),領(lǐng)域效應(yīng)將對裝甲產(chǎn)生吸附作用,使選手受到更大的引力,產(chǎn)生“身負(fù)重傷,無法移動”的狀態(tài)。
如此一來,每個(gè)人都能發(fā)揮出自己真正的實(shí)力,從而確保每個(gè)人的安全。
當(dāng)然,這也造成了另外一個(gè)問題,那就是在這種情況下,諸神對游戲的操控能力會變得非??膳?。
在現(xiàn)實(shí)中,如果主神將目標(biāo)困在‘陷阱空間’中,那么,如果友軍對目標(biāo)發(fā)動一次攻擊,對目標(biāo)造成足夠的傷害,就能讓目標(biāo)蘇醒過來。
如果主神對被控制的人發(fā)出必殺一擊,那么這個(gè)陷阱空間就會立即消失。
但在角斗場里,大家都不會受到致命的傷害,所以就會有一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象,那就是被諸神囚禁起來,對著一個(gè)目標(biāo)就是一通狂轟亂炸,直到對方的鎧甲變成了灰色,而目標(biāo)卻依然無法掙脫。
這意味著,從某種意義上來說,角斗場的規(guī)則對游戲的掌控能力得到了極大的提升。
對此,角斗場方面也沒有什么好辦法,只是用一些嚴(yán)格的規(guī)則來確保游戲的平衡性,確保那些設(shè)置了“陷阱”或者“夢幻”的諸神不至于過于強(qiáng)勢。
【法則:當(dāng)主之主將目標(biāo)困在虛擬空間中后,將無法對其進(jìn)行任何傷害,最多可持續(xù)三分鐘,超過三分鐘后,玩家將自動取消對其的控制,否則將會受到懲罰。】
在這個(gè)過程中,只要被控制的人能夠迅速的脫離這個(gè)陷阱,那么他就可以回到戰(zhàn)場上。
這個(gè)辦法雖然不是最完美的,但卻是被所有選手都接受的。
雖說也可以說是弱化了對方的操控能力,但本來就是為了增強(qiáng)輪回、諸神的基本作戰(zhàn)能力,讓一個(gè)主神依靠著這個(gè)“陷阱”在角斗場上大開殺戒,顯然不符合競技的初衷。
另外,為了確保比賽的公正性,在擂臺上也有一定的規(guī)矩。
賽場上有一位裁判,他的任務(wù)就是阻止任何違反規(guī)則的事情。
比如,當(dāng)一個(gè)玩家的護(hù)甲被換成了灰色,需要退場的時(shí)候,他卻因?yàn)檫^度用力而沒有離開比賽場地,那么,這個(gè)時(shí)候,他就會被判定為犯規(guī),并且給予相應(yīng)的懲罰。
根據(jù)違反規(guī)則的輕重,輕則警告,重則扣分,重則扣分,重則禁止參賽。因此,絕大多數(shù)的選手,都會仔細(xì)研讀,并且按照規(guī)定去做。