-1-1-1-1-1-1-1……
又是一片數(shù)字飄起,薩烏塔回頭轉(zhuǎn)身。
“攻擊!”
遠(yuǎn)處的春光燦爛見(jiàn)狀則再次下達(dá)攻擊指令。
薩烏塔腳下的骷髏兵們,又是一波輸出。
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正準(zhǔn)備攻擊城墻上農(nóng)夫的薩烏塔,仇恨又一次被春光燦爛吸引了過(guò)去。
與此同時(shí),城墻上第三排的農(nóng)夫也拿著石頭替換了上來(lái),在一眾士兵的指揮下,手中的石塊對(duì)著薩烏塔就砸了過(guò)來(lái)。
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隨著一片鮮紅的掉血數(shù)字從薩烏塔腦袋上飄起,薩烏塔腦袋上的血條明顯的掉了一絲。
“這……我?。 ?/p>
看到眼前這一幕,王凡眼睛都直了。
不得不說(shuō),這群家伙不愧是玩家扮演的士兵,而且個(gè)個(gè)都是高手。
自己只是提醒了一下這BOSS該怎么打。
這群家伙就立馬get到了自己的思路,甚至還在最短的時(shí)間內(nèi)完成了戰(zhàn)術(shù)布置,并完美配合使用。
三段流打法……
這種戰(zhàn)術(shù)打法,王凡也是第一次見(jiàn)到。
城墻就那么長(zhǎng),1700多個(gè)農(nóng)夫站在城墻上,肯定會(huì)擁擠,很對(duì)農(nóng)夫的攻擊也落不到薩烏塔身上。
可把1700個(gè)農(nóng)夫分成三隊(duì),交替攻擊,就完美解決了這個(gè)難題,而且因?yàn)槭侨谓惶婀?,攻擊頻率變高攻擊間隔變短,可以有效地降低薩烏塔的回血速度。
最重要的是,還能彌補(bǔ)農(nóng)夫“裝填”石頭的時(shí)間。
而且由于春光燦爛一伙人在村外控制著薩烏塔的仇恨。
薩烏塔這個(gè)時(shí)候,儼然已經(jīng)被兩個(gè)方向拉鋸了,有骷髏兵在后面拉仇恨,薩烏塔根本無(wú)暇攻擊城墻上的農(nóng)夫,可薩烏塔想要攻擊春光燦爛骷髏兵的時(shí)候,身后的農(nóng)夫們又打出更高的輸出。
如此一來(lái)……薩烏塔就成了一個(gè)巨大的移動(dòng)靶。
明明有著極高的數(shù)值,卻被城墻上和村外士兵玩家搞得左右為難,只能來(lái)回轉(zhuǎn)身。
當(dāng)然,此時(shí)最讓王凡感到震驚的并非是拉鋸戰(zhàn)術(shù),而是這些士兵玩家的配合能力。
經(jīng)常指揮作戰(zhàn)的讀者都知道,人越多越難指揮……配合起來(lái)就越費(fèi)勁。
所以才有了排,連,營(yíng),之類的建制單位,為的就是更容易配合。
這一點(diǎn),玩家明顯不及AI。
畢竟如果是那些AI士兵,領(lǐng)主一個(gè)簡(jiǎn)單的下去就直接執(zhí)行了。