第671章參觀和介紹
在引擎技術(shù)展示區(qū),巨大的弧形屏幕上,實(shí)時(shí)渲染著《星淵》中一段極其復(fù)雜的場(chǎng)景:
鏡頭掠過(guò)覆蓋著發(fā)光晶簇的浮空島嶼群,飛越流淌著星塵之河的巨大裂谷,俯瞰建立在巨獸骸骨上的奇幻城市。
光影效果極其逼真,植被隨風(fēng)搖曳,水體物理模擬細(xì)膩。
不同角色(設(shè)計(jì)風(fēng)格融合東方幻想與科幻元素)運(yùn)用“星能”
(類似元素力)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
火系角色點(diǎn)燃草地產(chǎn)生持續(xù)燃燒,冰系角色凍結(jié)水面創(chuàng)造路徑,雷系與水系結(jié)合產(chǎn)生大范圍感電效果。
戰(zhàn)斗動(dòng)作流暢華麗,特效震撼但不雜亂。
另一塊屏幕上則展示著《蛋仔聚會(huì)》里成無(wú)數(shù)個(gè)Q萌角色在同一場(chǎng)景下互動(dòng)、碰撞的實(shí)時(shí)演算,流暢無(wú)比,毫無(wú)卡頓。
代海濤親自擔(dān)任解說(shuō),他站在屏幕前,整個(gè)人仿佛煥發(fā)了光彩,之前的緊張消失不見(jiàn),只剩下對(duì)技術(shù)的專注和自信。
“秦書(shū)記、李市長(zhǎng),各位領(lǐng)導(dǎo),這是我們靈境自研的3D引擎目前達(dá)到的實(shí)時(shí)渲染能力。”
“為了支撐如此龐大的無(wú)縫世界和復(fù)雜的元素交互,我們放棄了成熟的商業(yè)引擎,投入重金自主研發(fā)了自有引擎。
它最大的優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)態(tài)全局光照和超大規(guī)模場(chǎng)景的無(wú)縫加載技術(shù)。
玩家從云端之巔俯沖到深不見(jiàn)底的星淵裂谷,全程不會(huì)有任何讀條打斷沉浸感?!?/p>
說(shuō)著還示意技術(shù)負(fù)責(zé)人調(diào)出引擎實(shí)時(shí)渲染的DEMO,展示光影變化和場(chǎng)景切換的流暢度。
“它最大的突破在于突破了大規(guī)模動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和超多獨(dú)立物理實(shí)體實(shí)時(shí)運(yùn)算的瓶頸,擁有業(yè)界領(lǐng)先的分布式并行計(jì)算架構(gòu)和高度優(yōu)化的物理碰撞算法。
像《星淵》這樣的大作,以及《蛋仔聚會(huì)》這種需要同時(shí)處理海量物理交互的游戲,對(duì)底層引擎的要求是顛覆性的。。。。。?!?/p>
他的講解深入淺出,從技術(shù)難點(diǎn)到解決方案,再到實(shí)際應(yīng)用效果,邏輯清晰,數(shù)據(jù)詳實(shí)。
雖然有些專業(yè)術(shù)語(yǔ)領(lǐng)導(dǎo)們未必完全理解,但那震撼的視覺(jué)沖擊力和代海濤話語(yǔ)中流露出的強(qiáng)大自信,已足夠說(shuō)明一切。
秦向榮、李巖等領(lǐng)導(dǎo)看得非常認(rèn)真,不時(shí)發(fā)出驚嘆。
尤其看到《蛋仔聚會(huì)》里無(wú)數(shù)個(gè)角色在復(fù)雜地圖里翻滾碰撞依舊絲滑流暢時(shí),李市長(zhǎng)忍不住笑道:
“這個(gè)有意思,我那小孫子肯定喜歡玩這個(gè)!”
技術(shù)展示大獲成功。
隨行的市科技局局長(zhǎng)更是兩眼放光,頻頻點(diǎn)頭,低聲與旁邊的經(jīng)信局局長(zhǎng)周正明交流著什么。
隨后,隊(duì)伍來(lái)到了核心研發(fā)區(qū)域。
這里氣氛更加專注,巨大的顯示器上滾動(dòng)著密密麻麻的代碼,美術(shù)設(shè)計(jì)師們正在數(shù)位板上精雕細(xì)琢角色和場(chǎng)景原畫(huà),策劃們?cè)诎装迩凹ち覡?zhēng)論著玩法設(shè)計(jì)。
王璐輕聲介紹:
“這里就是我們的核心項(xiàng)目組,《亂世群雄》和《鏡像追緝》的持續(xù)運(yùn)營(yíng)優(yōu)化、《星淵》的攻堅(jiān)沖刺、《蛋仔聚會(huì)》的玩法創(chuàng)新,都在這里進(jìn)行。