夜深人靜時,旅館的其他人都已入睡,只有愛麗絲仍然在房間里打電動。
沒辦法,必須加快新游戲的開發(fā)速度,以應對接下來可能出現(xiàn)的戰(zhàn)斗才行。雖然她在大廳里信誓旦旦地保證了,但實際上新游戲的開發(fā)進程仍處于畫餅階段,簡單來說就是除了“我想開發(fā)個新游戲”的想法以外,其他啥也沒有。
萬一到時侯真的撞見了傳說中的吞日魔獸晦之諾克圖斯,《最初幻想:四勇士》的卡帶不夠用,于是林格就說了:那個誰愛麗絲,把你新游戲拿出來用一用吧,拿不出來就扣你工資……那愛麗絲豈不是當場變麻瓜?
雖然金毛女仆從來沒有拿到過工資,但這不妨礙她為自己的合法權益作斗爭。況且開發(fā)游戲這種事想必和玩游戲是一個道理,雖然一周目會有點生澀,但二周目就很熟練了。愛麗絲現(xiàn)在就是個二周目玩家,她覺得自己用三天的時間開發(fā)一款新游戲不是問題。
“游戲類型的話,就選擇動作游戲吧?!?/p>
她操控著虛擬手柄,在光屏上按來按去。
縮寫為act的動作游戲歷來是最適合秀操作的游戲類型,排除某些魂類受苦游戲以外,也是最不怕小怪圍毆的類型,很多情況下小怪都只是給游戲角色攢怒氣值、攢能量條、攢必殺槽……總之就是攢各種亂七八糟數(shù)值的沙包罷了,偶爾會在boss戰(zhàn)中被召喚出來惡心玩家,但也無傷大雅,畢竟boss都這么菜只能叫小弟圍毆了,你就不能順從它嗎?
【世界背景】,還是和原來一樣,只能選擇“蒸汽奇幻”。
【戰(zhàn)斗機制】,動作游戲也不可能給你選回合制和半即時制,只有即時制可以選。當然,這只是大體的方向而已,具體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還需要愛麗絲自己打磨。
對于動作游戲來說,出彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與動作設計同樣重要,所以愛麗絲準備將它放到最后來完成,她腦海中已經(jīng)有大體的思路了,可以縫合……我是說合理借鑒一下地球世界的經(jīng)典作品。
【游戲時長】,大約是因為玩家等級提升的緣故,游玩時長上限從原本的三個小時拉長到了五個小時。不過現(xiàn)在愛麗絲已經(jīng)知道,這里的游戲時長和她所理解的那個“游戲時長”沒有任何關系,而是指一次游玩的時間上限。
簡單來說就是,如果不能在規(guī)定時間內(nèi)通關的話,游戲就會自動關閉,有點類似很多網(wǎng)絡游戲中的未成年人防沉迷機制。
愛麗絲沒想到自己一個成年人,居然能在異世界享受到未成年人的待遇,頓時感恩戴德。
【主線劇情】,之前開發(fā)《最初幻想:四勇士》時最大的難點,卡了文學少女愛麗絲很長時間,甚至被迫閱讀小說尋找靈感。不過現(xiàn)在無所謂,因為剛好有最合適的作品給她抄……給她借鑒。
羅曼爵士的經(jīng)典名作《三月尋日記》,原封不動地搬進去,不僅貼合事實,而且也算是致敬偉人了。
【主要角色】,這回的可操控角色只有一個,不支持雙人或多人合作闖關,但是沒有關系,天才玩家背負著伙伴們的信任去戰(zhàn)斗、就算獨自一人,也能一命通關給你看……
“誒?”
愛麗絲看著人物界面的殘缺剪影,后知后覺地眨了眨眼睛:“這不是我啊?”
【角色:???】
【種族:光精靈】
【狀態(tài):不可操控】
【職階:少女王權-奧秘】