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            第93章 巫妖(第1頁)

            “我需要前往主人提到的那座龍墓,根據(jù)我現(xiàn)在的兵力有點(diǎn)困難,我需要更多的士兵才行?!?/p>

            張建看著面前的骷髏兵微微哈出口中的寒氣,起初主人是準(zhǔn)備支援僵尸兵種的,但是這里的環(huán)境對(duì)于僵尸兵種并不友好,幾乎將其凍得無法動(dòng)彈,簡(jiǎn)直就是天然的克制,反倒是骷髏兵這種亡靈對(duì)于這種環(huán)境沒有任何的影響。

            “我需要更多的尸體轉(zhuǎn)換成骷髏兵才行?!?/p>

            巫妖張建,亡靈族地面英雄單位,初階1級(jí)英雄,血量525,魔法值350,英雄攻擊23-28,英雄護(hù)甲2點(diǎn),掌握技能,冰霜護(hù)甲,轉(zhuǎn)化。

            “主人,我們發(fā)現(xiàn)了前面有一群冰霜巨魔和冰霜巨狼正在戰(zhàn)斗?!?/p>

            一名骷髏兵緩緩的跑過來,跟張建匯報(bào),這個(gè)骷髏兵是張建直接用2個(gè)3星骷髏兵合成的一個(gè)2級(jí)1星的骷髏刺客。

            這個(gè)合成的的新兵種是一個(gè)分支,骷髏兵可以分支為,骷髏戰(zhàn)士和骷髏刺客,骷髏射手則可以合成骷髏長(zhǎng)弓射手和骷髏短弓射手兩種,骷髏法師則可以合成白骨骷髏,和黑骨骷髏。

            骷髏戰(zhàn)士,血量400,普通攻擊21-25,重型護(hù)甲2點(diǎn),擁有技能,骸骨之軀,刀盾精通。

            骸骨之軀,亡靈骷髏特有種族天賦,天生閃避百分之30刺穿傷害,但是會(huì)受到攻城傷害的額外百分之20傷害。

            刀盾精通,非常熟練的使用手中的刀與盾,每次攻擊額外增加5點(diǎn)傷害,被攻擊則抵抗5點(diǎn)傷害。

            骷髏刺客,血量100,普通攻擊35-38,無護(hù)甲0點(diǎn),擁有技能,骸骨之軀,靜步。

            靜步:極大降低自身的存在感,降低被發(fā)現(xiàn)的可能性,在敵人沒有察覺的時(shí)候攻擊能察覺3倍的傷害,如果是頭顱或者心臟,核心等要害部位傷害再翻一倍。

            骷髏長(zhǎng)弓手:血量200,刺穿攻擊37-45,無護(hù)甲0,擁有技能,骸骨之軀,遠(yuǎn)射。

            遠(yuǎn)射,提高目標(biāo)一倍的射程,但是會(huì)降低目標(biāo)一倍的射速。

            骷髏短弓手:血量320,刺穿攻擊18-25,中型護(hù)甲2,擁有技能,骸骨之軀,高速射擊

            高速射擊,提高目標(biāo)100點(diǎn)攻擊速度,但是射程減半。

            白骨骷髏:血量150,魔法值200,魔法攻擊5-6,無護(hù)甲0,擁有技能,骸骨之軀,修復(fù)骸骨,骨質(zhì)增生。

            修復(fù)骸骨:自帶特殊道具欄,可以攜帶骸骨,10單位骸骨,可以重新拼接成一具新的1級(jí)骷髏兵。

            骨質(zhì)增生:消耗50點(diǎn)魔法,給一個(gè)目標(biāo)釋放魔法,臨時(shí)提高目標(biāo)100點(diǎn)血量上限,并每秒恢復(fù)10點(diǎn)血量,持續(xù)10秒,僅限骷髏單位。

            黑骨骷髏:血量150,魔法值300,魔法攻擊11-13,無護(hù)甲,擁有技能,骸骨之軀,骨墻,骨爆。

            骨墻,自帶特殊道具欄,可以攜帶骸骨,消耗50點(diǎn)魔法和2單位的骸骨,建造一個(gè)3*2的骨墻,骨墻自帶500血量。

            骨爆,向目標(biāo)丟出骸骨并引爆,目標(biāo)范圍內(nèi)所有敵人,造成200點(diǎn)高額傷害,需要消耗100點(diǎn)魔法和2單位的骸骨。

            張建一共合成了4個(gè)骸骨戰(zhàn)士和1個(gè)骸骨刺客,骷髏射手和骷髏法師并沒有去合成,本來就人少。

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