“我需要前往主人提到的那座龍墓,根據(jù)我現(xiàn)在的兵力有點困難,我需要更多的士兵才行。”
張建看著面前的骷髏兵微微哈出口中的寒氣,起初主人是準備支援僵尸兵種的,但是這里的環(huán)境對于僵尸兵種并不友好,幾乎將其凍得無法動彈,簡直就是天然的克制,反倒是骷髏兵這種亡靈對于這種環(huán)境沒有任何的影響。
“我需要更多的尸體轉換成骷髏兵才行。”
巫妖張建,亡靈族地面英雄單位,初階1級英雄,血量525,魔法值350,英雄攻擊23-28,英雄護甲2點,掌握技能,冰霜護甲,轉化。
“主人,我們發(fā)現(xiàn)了前面有一群冰霜巨魔和冰霜巨狼正在戰(zhàn)斗?!?/p>
一名骷髏兵緩緩的跑過來,跟張建匯報,這個骷髏兵是張建直接用2個3星骷髏兵合成的一個2級1星的骷髏刺客。
這個合成的的新兵種是一個分支,骷髏兵可以分支為,骷髏戰(zhàn)士和骷髏刺客,骷髏射手則可以合成骷髏長弓射手和骷髏短弓射手兩種,骷髏法師則可以合成白骨骷髏,和黑骨骷髏。
骷髏戰(zhàn)士,血量400,普通攻擊21-25,重型護甲2點,擁有技能,骸骨之軀,刀盾精通。
骸骨之軀,亡靈骷髏特有種族天賦,天生閃避百分之30刺穿傷害,但是會受到攻城傷害的額外百分之20傷害。
刀盾精通,非常熟練的使用手中的刀與盾,每次攻擊額外增加5點傷害,被攻擊則抵抗5點傷害。
骷髏刺客,血量100,普通攻擊35-38,無護甲0點,擁有技能,骸骨之軀,靜步。
靜步:極大降低自身的存在感,降低被發(fā)現(xiàn)的可能性,在敵人沒有察覺的時候攻擊能察覺3倍的傷害,如果是頭顱或者心臟,核心等要害部位傷害再翻一倍。
骷髏長弓手:血量200,刺穿攻擊37-45,無護甲0,擁有技能,骸骨之軀,遠射。
遠射,提高目標一倍的射程,但是會降低目標一倍的射速。
骷髏短弓手:血量320,刺穿攻擊18-25,中型護甲2,擁有技能,骸骨之軀,高速射擊
高速射擊,提高目標100點攻擊速度,但是射程減半。
白骨骷髏:血量150,魔法值200,魔法攻擊5-6,無護甲0,擁有技能,骸骨之軀,修復骸骨,骨質(zhì)增生。
修復骸骨:自帶特殊道具欄,可以攜帶骸骨,10單位骸骨,可以重新拼接成一具新的1級骷髏兵。
骨質(zhì)增生:消耗50點魔法,給一個目標釋放魔法,臨時提高目標100點血量上限,并每秒恢復10點血量,持續(xù)10秒,僅限骷髏單位。
黑骨骷髏:血量150,魔法值300,魔法攻擊11-13,無護甲,擁有技能,骸骨之軀,骨墻,骨爆。
骨墻,自帶特殊道具欄,可以攜帶骸骨,消耗50點魔法和2單位的骸骨,建造一個3*2的骨墻,骨墻自帶500血量。
骨爆,向目標丟出骸骨并引爆,目標范圍內(nèi)所有敵人,造成200點高額傷害,需要消耗100點魔法和2單位的骸骨。
張建一共合成了4個骸骨戰(zhàn)士和1個骸骨刺客,骷髏射手和骷髏法師并沒有去合成,本來就人少。