結果一目了然:球形模型里,靈氣從一端注入后,會順著內壁直沖到另一端,大部分靈氣從出口流失,感應紙上只有中間區(qū)域有明顯靈氣痕跡;雙環(huán)面模型里,靈氣在兩個孔洞間分流,形成紊亂的渦流,部分靈氣被困在孔洞死角,利用率反而降低;而環(huán)面模型里,靈氣沿著環(huán)形內壁循環(huán)流動,像在閉環(huán)的渠水里打轉,只有極少部分從入口縫隙流失,感應紙幾乎布滿整個環(huán)面,靈氣分布均勻且密集。
“是虧格數!”
程明興奮地敲擊桌面,“聚靈陣的核心不是符文或靈晶,是空間的拓撲結構!虧格
1
的環(huán)形結構能讓靈氣形成‘循環(huán)流’,減少流失;虧格
的直筒結構是‘單向流’,靈氣留不?。惶澑?/p>
2
以上的多空結構會產生‘渦流’,浪費靈氣
——
環(huán)形山,就是天然的虧格
1
最優(yōu)解!”
為了用數據驗證,程明帶著團隊去青州附近的環(huán)形山實地勘測。這座環(huán)形山是上古靈脈噴發(fā)后形成的,山腹內天然形成環(huán)形通道,虧格數正好為
1。他們在山腹內搭建簡易聚靈陣,與西坡北洞對比:相同靈脈濃度下,環(huán)形山的聚靈效率比北洞還高
15%,因為山腹的環(huán)形更完整,沒有人工洞府的縫隙,靈氣循環(huán)更順暢。
“太神奇了!”
參與勘測的修士阿巖忍不住感嘆,“以前總覺得聚靈靠‘靈氣多’,沒想到選對地方比什么都重要
——
這環(huán)形山,簡直是天生的修煉寶地!”
程明沒有停步,他將所有研究成果整理成《靈脈拓撲論》,在星火閣的首次
“格物修真學術會議”
上發(fā)表。會議現(xiàn)場,他用虛空繪圖技術在天際投射出三種虧格結構的立體模型,以及對應的靈氣軌跡動畫:紅色的靈氣在球形模型里
“一穿而過”,藍色的靈氣在環(huán)形模型里
“循環(huán)打轉”,紫色的靈氣在雙環(huán)模型里
“亂撞渦流”,數據面板實時顯示三種結構的聚靈效率:虧格