“可不要小看這道題,這一題的關鍵點,在于戰(zhàn)斗階段只有一次,想要……”
“原來如此,太簡單了。”天城光沒等魔導科學家說完,已經(jīng)查看了卡組里的最后一張卡,是另一張融合。
“舍棄魔神王,發(fā)動魔神王的效果,可以將卡組中的融合加入手卡,然后發(fā)動兩次融合,融合召喚火焰翼人,再用火焰翼人融合召喚閃光火焰翼人,墓地中四只元素英雄,所以他的攻擊力會是3700點,接著發(fā)動過早的埋葬,復活墓地中的攻擊力800的沼地的魔神王,通常召喚攻擊力500的支援犬。
元素英雄怪獸攻擊攻擊力高于自身的怪獸時,摩天樓的效果可以增加怪獸1000點攻擊力,同時,閃光火焰翼人戰(zhàn)斗破壞怪獸時,給予對方攻擊力點數(shù)的傷害。所以最終結果是4700點的閃光火焰翼人,800點的沼地魔神王和500點攻擊力的支援犬,打完6000?!?/p>
天城光一邊說,一邊快速操作,一旁的提耶拉剛閃出來,還尋思自己也試試呢,就見天城光光速結束了模擬,到了下一題。
“這——”魔導科學家停下了自己的話,怔怔地看著天城光。
這道題并不難,能夠回答出這個問題的精靈,也不少??赡芟裉斐枪膺@樣一下子作出反應的戰(zhàn)士,可太少了。
天城光則完全沒感覺到任何的壓力。
原因很簡單。
這不就是“解殘局”嗎?
k社經(jīng)常會在自己做的游戲里加入這種益智小游戲,天城光以前打大師決斗的時候,不跟人對戰(zhàn)偶爾解個殘局其實還真比跟人對戰(zhàn)輕松快樂的多。
不過,解殘局在游戲王的原作世界中,卻似乎是一種還挺困難的事情。
一方面,大家的信息來源有限,很多卡并不認識,需要嘗試;另一方面,不同的人也有不同的決斗風格,打起牌來做的選擇也有傾向——如《游戲王5ds》里,就有主角團遇到必須要解殘局的情況,靠譜的克羅霍根,講究力量壓制的杰克阿特拉斯都在謎題上吃虧,最后還是靠了解了整個殘局細節(jié),并心思沉穩(wěn)的布魯諾成功破局。
要知道,克羅和杰克已經(jīng)是他們那個世界最頂尖的一撮決斗者了。
總而言之,在這個世界,因為見識和經(jīng)歷的原因,面對殘局,大多數(shù)人都是要懵逼的。
畢竟沒見過啊——
就比如現(xiàn)在,魔導科學家制造的這個謎題中,根本沒幾個人見過和直面過青眼究極龍,這叫他們來打,怎么也得愣一會兒。
但對天城光就不一樣了。
他在穿越前打牌,要用比現(xiàn)代復雜和麻煩的多的召喚方式來解場和“算斬”,比起那厚厚的卡組和帶“康”的場面,這些魔科設計的謎題,已經(jīng)寬松非常多了。