(第二更~鮑魚(yú)再努力看看第三更……如果能出來(lái)的話(huà)大概也是半夜了,大家就不要等了,明天再看……)
高和的戰(zhàn)略思想從一開(kāi)始就沒(méi)有改變過(guò)。。。
瑟萊德絲的強(qiáng)大,在于她的三連擊對(duì)mt造成的壓力,在于她的投石對(duì)治療造成的阻礙,也在于她的灰塵力場(chǎng)對(duì)于dps輸出時(shí)機(jī)的考驗(yàn)。
而那由地母蓋亞的威壓所釋放的恐懼,則是任何一支隊(duì)伍都必須面對(duì)的,最大的難題。
如果想要組成一支強(qiáng)大到足以應(yīng)付這一切的隊(duì)伍,那么,或許將如今整個(gè)游戲最強(qiáng)的玩家集合在一起,并且整合他們所擁有的裝備后,可以輕而易舉地碾壓掉瑟萊德絲,可是很顯然,這樣的構(gòu)想注定只能夠成為一個(gè)空想。
所以,高和的想法很簡(jiǎn)單。
正如同在第一次戰(zhàn)斗時(shí),他就意識(shí)到公主的強(qiáng)大而提出的全力輸出戰(zhàn)術(shù),在如今兩個(gè)隊(duì)伍整合后,他的想法仍然是一樣——
既然瑟萊德絲公主的技能對(duì)隊(duì)伍威脅太大,那么,就不給她多次使用技能的機(jī)會(huì)!
以一支隊(duì)伍的力量,不足以一口氣碾掉瑟萊德絲的生命值,那么,兩支隊(duì)伍一起上,所有人全力輸出,就絕對(duì)有這個(gè)可能!
只要在一波到兩波技能之內(nèi)將瑟萊德絲干掉,那么,所謂的威脅技能,也就完全構(gòu)不成威脅!
在這樣的戰(zhàn)術(shù)思想之下,高和所指定的戰(zhàn)術(shù)也再直接和干脆不過(guò)。
先由防御者散華盡可能地建立仇恨!越多越好!
這名少女能夠建立起多少的仇恨。也就意味著接下來(lái),小隊(duì)全體輸出可以在多少時(shí)間內(nèi)肆無(wú)忌憚地制造傷害。
而接下來(lái),就是等待!
在等什么?
當(dāng)死靈法師少女不知何時(shí)來(lái)到高和的身旁。并且打出這行字后,高和的眼睛也并沒(méi)有移向少女可愛(ài)的臉龐,而是仍舊目不轉(zhuǎn)睛地注視著瑟萊德絲公主那丑陋而肥胖的身體。
“在等……boss的技能?!?/p>
雖然只戰(zhàn)斗了一次。可是,高和卻已經(jīng)將瑟萊德絲的戰(zhàn)斗模式摸透了七八分。
大多數(shù)情況而言,boss的技能都是階段性釋放的——所謂階段性,就是指一個(gè)技能只有在boss血量到達(dá)某一特定數(shù)字,又或者是戰(zhàn)斗到某段時(shí)間內(nèi)時(shí)才會(huì)使用。
不過(guò),在這個(gè)艾澤拉希世界上,形形色色的boss數(shù)目多不勝數(shù),這當(dāng)中高和也已經(jīng)遭遇過(guò)不少稀奇古怪的敵人。以往的游戲經(jīng)驗(yàn)雖然有用,對(duì)于這個(gè)世界而言卻已經(jīng)無(wú)法被當(dāng)成“常理”來(lái)使用。
就比如眼前的瑟萊德絲一樣,如果高和的判斷沒(méi)有出錯(cuò)的話(huà)……
“轟!”
“真是好險(xiǎn)呢……”
名為蝴蝶的少女身姿輕盈地閃過(guò)被瑟萊德絲突然拋投出來(lái)的巨石,一雙眸子里卻完全沒(méi)有“驚險(xiǎn)”的味道,反而是輕松自如的樣子。
而緊接著投石之后,就是……
“噗!”
“噗!”
“噗!”
當(dāng)飛揚(yáng)的塵埃推動(dòng)著散華的身體不斷后退時(shí),內(nèi)心的猜想得到證實(shí)的高和幾乎是第一時(shí)間興奮地叫喊出聲——