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雖然最終還是勉強(qiáng)依照著意愿同兩名少女暫且分別,高和的心情倒是相當(dāng)?shù)赜淇臁?/p>
之前有關(guān)于分配不均的不愉快已經(jīng)過(guò)去,高和自然不可能因此而對(duì)這一對(duì)雙胞胎姐妹產(chǎn)生什么惡感——事實(shí)上,維達(dá)的單純注定了她并不會(huì)覺(jué)得這樣做有什么不妥,而夏露的那熱烈卻又警惕性十足的性格也意味著,只有對(duì)她認(rèn)可的同伴,少女才會(huì)做出這種無(wú)所顧忌的事情。
至于到底要如何證明這一點(diǎn),其實(shí)是很簡(jiǎn)單的事情。
“雖然不明白是什么意思,但是總覺(jué)得好厲害的樣子?!?/p>
當(dāng)兩名少女最后一次向高和揮手后,身影終于消失在光源城的城門(mén)外,站在原地的高和看著自己的屬性中隸屬于“好感和聲望”一欄的內(nèi)容,若有所思。
夏露:好感度11006000(友善)
維達(dá):好感度19806000(友善)
如果玩家頻繁同某一勢(shì)力進(jìn)行接觸,在完成任務(wù)或者達(dá)成某種條件的同時(shí),也可以獲得該勢(shì)力的好感,從而使玩家在該勢(shì)力當(dāng)中的聲望提升。
當(dāng)然,如果做出了相反的事情,比如殺死該勢(shì)力的重要成員,又或者為敵對(duì)勢(shì)力完成任務(wù),相應(yīng)的則會(huì)降低該勢(shì)力的聲望。
關(guān)于玩家對(duì)某勢(shì)力的聲望設(shè)定,高和當(dāng)然不可能不清楚,只不過(guò),他并沒(méi)有想到玩家同玩家之間,似乎也有著類(lèi)似的設(shè)定。
人類(lèi)玩家在建立角色的同時(shí),在大多數(shù)人類(lèi)勢(shì)力之中已經(jīng)具備了友善的聲望度,至于玩家和玩家之間,現(xiàn)在看來(lái)似乎從一開(kāi)始就都是“相互中立”的設(shè)定。
不過(guò),提升在某一勢(shì)力的聲望暫且還好說(shuō),因?yàn)闊o(wú)論是商品的折扣又或者是裝備的獎(jiǎng)勵(lì),都是大多數(shù)玩家所需要的東西,但是……提升對(duì)玩家的好感度到底有什么用處呢?
“看起來(lái),似乎是在組隊(duì)狀況下完成任務(wù)和戰(zhàn)斗后獲得的聲望提升呢?!?/p>
只是稍微一思索就大致清楚了玩家好感度提升的源頭,雖然暫時(shí)不清楚這個(gè)東西的作用,不過(guò)……怎么說(shuō)呢?有總要比沒(méi)有好對(duì)吧?
暫且放棄了這方面的思考,現(xiàn)在既然兩名少女已經(jīng)離開(kāi)光源城,高和覺(jué)得,自己也應(yīng)該準(zhǔn)備接下來(lái)的事宜了。
游戲小貼士:與玩家組隊(duì)冒險(xiǎn)可以獲得更多的好感度
“這么說(shuō),主人已經(jīng)決定離開(kāi)光源城了么?”
對(duì)于高和的決定,家中的女仆長(zhǎng)似乎并沒(méi)有感到意外。
“啊啊,總不能再指望那些低等級(jí)的小動(dòng)物來(lái)提升等級(jí)吧?”
話雖然是這么說(shuō),有著女仆的服侍和舒適的大床,高和有那么一會(huì)兒還真是產(chǎn)生了‘干脆就在這個(gè)家里待上一輩子’的念頭。
只不過(guò),當(dāng)他的目光再度落在女仆長(zhǎng)的新女仆裙子邊時(shí),就當(dāng)即打消了這個(gè)想法。