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雖然最終還是勉強(qiáng)依照著意愿同兩名少女暫且分別,高和的心情倒是相當(dāng)?shù)赜淇臁?/p>
之前有關(guān)于分配不均的不愉快已經(jīng)過去,高和自然不可能因此而對這一對雙胞胎姐妹產(chǎn)生什么惡感——事實(shí)上,維達(dá)的單純注定了她并不會覺得這樣做有什么不妥,而夏露的那熱烈卻又警惕性十足的性格也意味著,只有對她認(rèn)可的同伴,少女才會做出這種無所顧忌的事情。
至于到底要如何證明這一點(diǎn),其實(shí)是很簡單的事情。
“雖然不明白是什么意思,但是總覺得好厲害的樣子?!?/p>
當(dāng)兩名少女最后一次向高和揮手后,身影終于消失在光源城的城門外,站在原地的高和看著自己的屬性中隸屬于“好感和聲望”一欄的內(nèi)容,若有所思。
夏露:好感度11006000(友善)
維達(dá):好感度19806000(友善)
如果玩家頻繁同某一勢力進(jìn)行接觸,在完成任務(wù)或者達(dá)成某種條件的同時,也可以獲得該勢力的好感,從而使玩家在該勢力當(dāng)中的聲望提升。
當(dāng)然,如果做出了相反的事情,比如殺死該勢力的重要成員,又或者為敵對勢力完成任務(wù),相應(yīng)的則會降低該勢力的聲望。
關(guān)于玩家對某勢力的聲望設(shè)定,高和當(dāng)然不可能不清楚,只不過,他并沒有想到玩家同玩家之間,似乎也有著類似的設(shè)定。
人類玩家在建立角色的同時,在大多數(shù)人類勢力之中已經(jīng)具備了友善的聲望度,至于玩家和玩家之間,現(xiàn)在看來似乎從一開始就都是“相互中立”的設(shè)定。
不過,提升在某一勢力的聲望暫且還好說,因為無論是商品的折扣又或者是裝備的獎勵,都是大多數(shù)玩家所需要的東西,但是……提升對玩家的好感度到底有什么用處呢?
“看起來,似乎是在組隊狀況下完成任務(wù)和戰(zhàn)斗后獲得的聲望提升呢?!?/p>
只是稍微一思索就大致清楚了玩家好感度提升的源頭,雖然暫時不清楚這個東西的作用,不過……怎么說呢?有總要比沒有好對吧?
暫且放棄了這方面的思考,現(xiàn)在既然兩名少女已經(jīng)離開光源城,高和覺得,自己也應(yīng)該準(zhǔn)備接下來的事宜了。
游戲小貼士:與玩家組隊冒險可以獲得更多的好感度
“這么說,主人已經(jīng)決定離開光源城了么?”
對于高和的決定,家中的女仆長似乎并沒有感到意外。
“啊啊,總不能再指望那些低等級的小動物來提升等級吧?”
話雖然是這么說,有著女仆的服侍和舒適的大床,高和有那么一會兒還真是產(chǎn)生了‘干脆就在這個家里待上一輩子’的念頭。
只不過,當(dāng)他的目光再度落在女仆長的新女仆裙子邊時,就當(dāng)即打消了這個想法。