(第二更~鮑魚再努力看看第三更……如果能出來的話大概也是半夜了,大家就不要等了,明天再看……)
高和的戰(zhàn)略思想從一開始就沒有改變過。。。
瑟萊德絲的強大,在于她的三連擊對mt造成的壓力,在于她的投石對治療造成的阻礙,也在于她的灰塵力場對于dps輸出時機的考驗。
而那由地母蓋亞的威壓所釋放的恐懼,則是任何一支隊伍都必須面對的,最大的難題。
如果想要組成一支強大到足以應(yīng)付這一切的隊伍,那么,或許將如今整個游戲最強的玩家集合在一起,并且整合他們所擁有的裝備后,可以輕而易舉地碾壓掉瑟萊德絲,可是很顯然,這樣的構(gòu)想注定只能夠成為一個空想。
所以,高和的想法很簡單。
正如同在第一次戰(zhàn)斗時,他就意識到公主的強大而提出的全力輸出戰(zhàn)術(shù),在如今兩個隊伍整合后,他的想法仍然是一樣——
既然瑟萊德絲公主的技能對隊伍威脅太大,那么,就不給她多次使用技能的機會!
以一支隊伍的力量,不足以一口氣碾掉瑟萊德絲的生命值,那么,兩支隊伍一起上,所有人全力輸出,就絕對有這個可能!
只要在一波到兩波技能之內(nèi)將瑟萊德絲干掉,那么,所謂的威脅技能,也就完全構(gòu)不成威脅!
在這樣的戰(zhàn)術(shù)思想之下,高和所指定的戰(zhàn)術(shù)也再直接和干脆不過。
先由防御者散華盡可能地建立仇恨!越多越好!
這名少女能夠建立起多少的仇恨。也就意味著接下來,小隊全體輸出可以在多少時間內(nèi)肆無忌憚地制造傷害。
而接下來,就是等待!
在等什么?
當(dāng)死靈法師少女不知何時來到高和的身旁。并且打出這行字后,高和的眼睛也并沒有移向少女可愛的臉龐,而是仍舊目不轉(zhuǎn)睛地注視著瑟萊德絲公主那丑陋而肥胖的身體。
“在等……boss的技能?!?/p>
雖然只戰(zhàn)斗了一次??墒牵吆蛥s已經(jīng)將瑟萊德絲的戰(zhàn)斗模式摸透了七八分。
大多數(shù)情況而言,boss的技能都是階段性釋放的——所謂階段性,就是指一個技能只有在boss血量到達(dá)某一特定數(shù)字,又或者是戰(zhàn)斗到某段時間內(nèi)時才會使用。
不過,在這個艾澤拉希世界上,形形色色的boss數(shù)目多不勝數(shù),這當(dāng)中高和也已經(jīng)遭遇過不少稀奇古怪的敵人。以往的游戲經(jīng)驗雖然有用,對于這個世界而言卻已經(jīng)無法被當(dāng)成“常理”來使用。
就比如眼前的瑟萊德絲一樣,如果高和的判斷沒有出錯的話……
“轟!”
“真是好險呢……”
名為蝴蝶的少女身姿輕盈地閃過被瑟萊德絲突然拋投出來的巨石,一雙眸子里卻完全沒有“驚險”的味道,反而是輕松自如的樣子。
而緊接著投石之后,就是……
“噗!”
“噗!”
“噗!”
當(dāng)飛揚的塵埃推動著散華的身體不斷后退時,內(nèi)心的猜想得到證實的高和幾乎是第一時間興奮地叫喊出聲——