游戲官方論壇被“勸退帖”和“求助帖”刷屏,通關(guān)第一章的玩家鳳毛麟角,幾乎可以忽略不計。
面對如潮的差評和質(zhì)疑,蒙恬親自在游戲內(nèi)置公告欄發(fā)布了評測,依舊是他那標(biāo)志性的、毫無波瀾的鋼鐵直男風(fēng)格:
「觀近日戰(zhàn)況,甚憂。諸君于虛擬獸潮前尚且如此狼狽,若遇真實位面之?dāng)?,何以自處?歸根結(jié)底,缺乏鍛煉耳。望諸君勤加練習(xí),莫負‘銳士’之名。」
公告一出,玩家們差點集體吐血。
“缺乏鍛煉?!這是人話?”
“我們只是來玩游戲的啊將軍!”
“蒙將軍,求放過!我們只是想體驗一下,沒真想從軍啊!”
“我算是知道仙秦銳士為什么那么猛了……這訓(xùn)練量,母豬都能上樹!”
然而,罵歸罵,這極高的難度和蒙恬那句“缺乏鍛煉”,反而激起了部分硬核玩家和卷王的好勝心。他們開始組織攻略組,逐幀分析獸潮攻擊模式,計算陣法能量配比,甚至有人去李斯的慕課平臺惡補《基礎(chǔ)軍陣理論》和《大秦律法》(因為游戲內(nèi)某些機制涉及律法激勵)。
漸漸地,開始有零星的高手隊伍磕磕絆絆地通過了第一章,獲得了游戲內(nèi)唯一的獎勵——一個稱號:“初礪之鋒”,以及蒙恬一句冰冷的系統(tǒng)語音評價:“尚可?!?/p>
這微不足道的獎勵,卻讓那些通關(guān)者激動得熱淚盈眶,仿佛真的經(jīng)歷了浴血重生。
“仙秦防線”也因此成為了位面網(wǎng)絡(luò)硬核游戲的標(biāo)桿,雖然玩家基數(shù)因為超高難度而銳減,但留存下來的無一不是心智堅韌、追求極致的真正愛好者。他們甚至在論壇里形成了獨特的“挨打文化”,互相交流被各種獸潮花式虐殺的經(jīng)驗。
蒙恬偶爾會匿名進入游戲,觀察這些“異界銳士”的表現(xiàn)。看到他們從最初的驚慌失措到后來的沉著應(yīng)對,雖然距離真正的仙秦銳士還差得遠,但他那剛毅的臉上,偶爾也會閃過一絲幾不可查的緩和。
“苗子,倒是有些?!彼麑Ω睂⒃u價道。
而這款游戲帶來的附加效應(yīng)是,諸天萬界對仙秦的軍事實力有了更直觀、更深刻、甚至可以說是“刻骨銘心”的認知。再無人敢輕易質(zhì)疑仙秦銳士的戰(zhàn)斗力——畢竟,連人家拿出來“娛樂”的游戲,都能虐得你懷疑人生,真正的戰(zhàn)場有多恐怖,可想而知。
嬴政對于蒙恬此舉未作評價,算是默認。只是“秦寶”系統(tǒng)偶爾會小心翼翼地建議:“宿主大大,要不要讓蒙將軍把難度調(diào)低一點點?好多位面文明首領(lǐng)私信哭訴,說他們連第一關(guān)都過不去,很沒面子誒……”
嬴政通常的回答是:“廢物,無需面子?!?/p>
“仙秦防線”依舊以其地獄難度,屹立于位面游戲之巔,成為檢驗“硬核”與否的終極試金石。而蒙恬,也成功地將“缺乏鍛煉”這四個字,打造成了位面網(wǎng)絡(luò)新一代的嘲諷流行語。
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