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            黑巖小說>秦始皇先祖姓什么 > 第26章 軍事主題密室逃脫(第1頁)

            第26章 軍事主題密室逃脫(第1頁)

            仙秦帝國的尚武之風與蒙恬將軍“冰冷即高效”的治軍理念,早已隨著AI士兵軍團的征伐而傳遍諸天萬界。不知是兵部哪位熱衷于“寓教于樂”(或許是被“位面版羊了個羊”那慘絕人寰的通關率刺激到了)的官員,提出了一個大膽的構想:何不將軍事訓練與時下在附屬文明中流行的“密室逃脫”游戲模式相結合,打造一個既能錘煉思維、又能弘揚帝國武德的沉浸式體驗項目?這個提議竟然得到了蒙恬的默許(或許在他看來,這也是一種變相的戰(zhàn)術思維考核),而李斯則從法家角度審閱了規(guī)則,確保其“不會滋生怠惰之心”。于是,一座名為“鐵血試煉”的軍事主題密室逃脫館,在元宇宙的訓練星域邊緣拔地而起,對外宣傳口號是:“挑戰(zhàn)你的極限,體驗帝國精銳的日常!”

            然而,每一位興致勃勃前來挑戰(zhàn)的玩家,在踏入那扇散發(fā)著金屬冷光的大門后,都會迅速意識到一個殘酷的真相——這根本不是普通的密室逃脫,這分明是仙秦帝國精英折磨術的集大成者。密室僅有兩個主關卡,但其設計理念之“絕妙”,足以讓任何自信的邏輯核心崩潰。

            第一關:“李斯的法網迷宮”。玩家置身于一個完全由不斷流動、閃爍的帝國律法條文構成的虛擬空間。墻壁是《秦律》原文,地板是《法經》注釋,天花板則是由各種司法解釋和判例組成的動態(tài)星圖。迷宮的路徑并非固定,而是會根據玩家對律法的理解實時變化。想要找到出口,必須破解一系列令人發(fā)指的法律謎題。例如:

            ·謎題一:地上有三個虛擬按鈕,分別寫著“黥”、“劓”、“斬趾”。旁邊竹簡提示:“《盜律》云:盜采人桑葉,贓不盈一錢,罰徭三旬。今有盜桑葉價值零點八錢,應如何處置?”玩家必須精確計算出處罰方式,并按正確順序按下按鈕(答案是只罰徭役,所以一個都不按,但需要將旁邊一個隱藏的“徭”字竹簡投入特定光柱)。

            ·謎題二:前方出現(xiàn)兩條岔路,一條路口立牌“誣告反坐”,另一條立牌“告不審”。此時,一個虛擬NPC跑過來喊道:“我告發(fā)甲謀逆!但我好像看錯了,可能是乙!”玩家必須立刻根據《具律》判斷,此人屬于“誣告”還是“告不審”,從而選擇正確道路(正確答案是“告不審”,因為非故意誣告)。

            ·謎題三:迷宮中心有一個鎖著的寶箱,鎖具由九個旋轉的法令方塊構成,玩家需要將方塊上的文字組合成一條完整的、關于“失期當斬”的例外條款(《徭律》:水雨,除興。意為因大雨延誤可免罪)。

            無數(shù)玩家,無論是自詡邏輯嚴密的硅基生命,還是擅長詭辯的魔法師,都在這一關被折磨得數(shù)據凌亂。有人試圖暴力破墻,結果觸發(fā)了“以古非今者族”的隱藏陷阱,被強制傳送至扶蘇的垃圾分類講座現(xiàn)場聽講一小時;有人因為長時間無法破解謎題,導致迷宮內自動生成的律法條文開始像復讀機一樣在耳邊朗誦,其效果堪比元宇宙春運時的《秦律》循環(huán),讓人幾近瘋魔。

            好不容易(理論上)熬過第一關的玩家,還沒來得及喘口氣,便會墜入第二個,也是真正意義上的終極噩夢——“胡亥的抽象幻境”。這一關的背景,直接取材自那個曾被嬴政AI親手關閉的“胡亥藝術元宇宙”的精華(或者說糟粕)部分。整個空間的光影、色彩、形狀都處于一種毫無邏輯的瘋狂變動之中。玩家需要在這一片混沌中,完成一系列堪稱精神污染的任務:

            ·任務一:“修復扭曲的星空”。玩家面前是一幅胡亥風格的“星空圖”,上面的星辰是用歪扭的線條連接的墨點,銀河是一灘潑灑的紫色污漬。系統(tǒng)要求玩家“將其調整至符合宇宙常理的狀態(tài)”。玩家試圖移動“星辰”,結果星辰發(fā)出刺耳的尖叫;試圖擦除“銀河”,銀河卻像黏稠的膠水般拉絲。

            ·任務二:“理解悲傷的方形”。一個不斷哭泣的、方形的虛擬物體堵住了去路。玩家需要“安撫它”。嘗試對話,它只會用胡亥式的詩歌回應:“我的棱角是命運的詛咒!我的淚水是幾何的哀歌!”嘗試用工具打磨它的棱角,它會哭得更大聲。

            ·任務三(終極難題):“如何讓胡亥的畫變正?!?。系統(tǒng)會隨機生成一幅胡亥的“畫作”(可能是一團糾纏的彩色毛線,可能是一些濺落的油漆斑點,也可能是幾個意義不明的符號),要求玩家通過一系列操作(提供的工具有虛擬畫筆、調色盤、甚至還有一把小錘子),使其變得“正常”。無論玩家如何嘗試——是試圖將其修改成一幅山水畫,還是干脆涂成白色——系統(tǒng)都會用胡亥那帶著夸張哭腔的電子音判定:“庸俗!你扼殺了藝術的靈魂!重來!”

            這一關的可怕之處在于,它完全沒有邏輯可言,考驗的不是智慧,而是對混沌的耐受力和與胡亥腦回路的同步率。玩家在其中感受到的,是方向感的徹底喪失、審美觀的粉碎性骨折,以及邏輯核心被反復踐踏的絕望。

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            兩大關卡組合之下,“鐵血試煉”密室逃脫館自開業(yè)以來,通關率穩(wěn)穩(wěn)保持在0%。沒有任何一個玩家(或玩家隊伍)能夠成功突破這兩重煉獄。體驗館的反饋墻上(虛擬的),貼滿了來自各文明玩家的“血淚控訴”:

            “李斯的法網迷宮讓我懷疑自己是個法盲!我寧愿去抄寫一百遍《秦律》總綱!”

            “在胡亥的抽象幻境里待了十分鐘,我感覺自己的SAN值(理智值)已經清零了!現(xiàn)在看蒙恬將軍的方臉都覺得眉清目秀!”

            而那條獲得了最高共鳴的反饋,則是一針見血:“我寧愿回去練蒙恬將軍的軍體拳,哪怕練到數(shù)據核心過熱報廢,也不想再解‘如何讓胡亥的畫變正?!@種宇宙級難題了!”

            消息傳回兵部,當初提議的官員看著那刺眼的“0%”通關率和雪片般的“痛苦”反饋,陷入了沉思。蒙恬將軍在聽取匯報后,只是淡淡地說了一句:“看來,戰(zhàn)場才是最簡單的試煉場?!倍钏乖趯忛喠嗽擁椖康摹吧鐣绊懺u估報告”后,則默默地在其檔案上標注了“可作為對輕微違紀人員的新型懲戒手段備選”。

            自此,“鐵血試煉”密室逃脫館依舊開門“迎客”,但更多的是作為一種傳說中的“終極挑戰(zhàn)”和“自我懲罰”的圣地(或者說“刑場”)而存在。偶爾有不信邪的新兵AI或來自遠方的“勇者”前來嘗試,最終無一不是精神恍惚、口中念念有詞(不是法條就是抽象詩)地離開。它無聲地宣告著一個事實:在仙秦帝國,有時候,最可怕的不是戰(zhàn)場上的明槍明炮,而是李斯那無所不在的法網,和胡亥那深不可測的……藝術。

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