升到2級,屬性有了微弱的提升,但隨風知道,這還遠遠不夠。他打開任務列表,掃了一眼剛才從村長那里接到的后續(xù)任務——【收集野豬獠牙】。
這個任務需要擊殺更多的魔化野豬,獲取它們身上最堅硬的牙齒,難度和耗時都比單純擊殺要高。對于普通玩家而言,這無疑是個枯燥且效率低下的過程。
但隨風眼中卻閃過一絲了然。這類收集任務,往往伴隨著極低的掉落率,是用來卡玩家等級和消耗時間的經典設計。他幾乎能預見到,不久后,任務點附近會擠滿抱怨掉率坑爹的玩家。
“必須搶在大部分人被這個任務卡住之前完成?!彪S風心中定計,腳下步伐加快,再次朝著村外走去。
此時,魔化野豬的刷新區(qū)域比之前更加擁擠。完成了初始任務的玩家們都聚集于此,人聲鼎沸,搶怪引發(fā)的罵戰(zhàn)時有發(fā)生。
“我的!這豬是我先看到的!”
“放屁!最后一下是我打的!”
“草,掉了顆獠牙!是我的!”
隨風沒有加入這些無意義的爭吵。他目光銳利地掃視著戰(zhàn)場,憑借著職業(yè)選手的動態(tài)視力和戰(zhàn)場閱讀能力,迅速鎖定了幾處相對“空閑”的刷新點——這些點位要么位置偏僻,要么刷新頻率稍慢,被大多數(shù)急功近利的玩家所忽略。
他沉默地走到一個角落,那里剛刷新出一只魔化野豬。
這一次,他沒有急于攻擊。而是仔細觀察著野豬的動作模式:低頭刨地是沖鋒的前兆,昂首嘶吼則會接獠牙挑擊。
就在野豬低頭刨地的瞬間,隨風動了。他并非后退,而是側前方踏出一步,木劍帶著微弱的風聲,精準地刺向野豬相對脆弱的耳后部位。
-18?。ㄈ觞c攻擊)
傷害數(shù)字跳起的同時,野豬的沖鋒恰好發(fā)動,卻因為隨風巧妙的卡位,只擦著他的布甲邊緣掠過,未能造成任何傷害。
“吼!”野豬憤怒轉身,使用獠牙挑擊。
隨風似乎早有預料,格擋姿勢都未做出,只是簡單地后撤半步,那對鋒利的獠牙就堪堪從他胸前劃過,再次落空。
兩次攻擊落空,野豬陷入了短暫的硬直。隨風踏步上前,手中木劍化作殘影。
普攻!普攻!側身避開野豬慌亂的反撲!再接普攻!
動作流暢得如同經過千百次演練,每一個步伐都精準到厘米,每一次攻擊都落在最恰當?shù)臅r刻和位置。
【系統(tǒng)提示:擊殺魔化野豬,獲得經驗值10點?!?/p>
野豬倒地,尸體旁靜靜地躺著一枚彎曲的白色獠牙。
【野豬獠牙(任務物品)】
一次就出!
這并非運氣,而是技巧。在《紀元》的隱性設定中,對怪物造成有效弱點攻擊、完美閃避重要技能、減少自身受擊次數(shù)等行為,都會微量提升物品的掉落概率。普通玩家或許感覺不到,但對于追求極限的職業(yè)選手而言,這是必須掌握的基本功。
隨風平靜地拾起獠牙,看也不看周圍幾個目瞪口呆的玩家,轉向下一個目標。
他的效率高得驚人。在其他玩家需要嗑藥、需要休息恢復血量,甚至需要組隊分攤傷害才能勉強擊殺一只野豬時,他卻能幾乎無傷地完成單殺,并且保持著極高的“首掉率”。