該說(shuō)酒香不怕巷子深么,還是說(shuō)火的有點(diǎn)兒超過(guò)了?
清竹莉月深吸一口氣:“我上周就是這款游戲的玩家了,再過(guò)半個(gè)小時(shí),它就會(huì)更新。”
“嗯?”
齋藤駒子有點(diǎn)訝異,她玩這個(gè)游戲,主要還是被日常推送推流至此,所以才給清竹莉月推薦這一款寶藏游戲。
對(duì)于空想家來(lái)說(shuō)也算是自來(lái)水了。
本以為這是個(gè)概率極低的事件,結(jié)果沒(méi)想到小小的一個(gè)東京都立西高學(xué)校里能湊到兩位臥龍鳳雛,這運(yùn)氣成分相當(dāng)之高啊。
“真假的?我還挺期待后面劇情的。”齋藤駒子來(lái)了興趣。
這種游戲,一般極其考察空想家靈感。
如果靈感沒(méi)了,那就是無(wú)限期休刊。
不像是玩法類(lèi)型的游戲,可以新增角色、模組,只要稍微有一點(diǎn)腦洞,那就都可以拎出來(lái)更新一下,供予玩家體驗(yàn)。
如果沒(méi)有靈感硬擠的話……雖然市場(chǎng)上還沒(méi)有過(guò)這部游戲之外的先例,但是如果讓齋藤駒子來(lái)選的話,估摸著蹦出來(lái)的節(jié)的水準(zhǔn)更高!
畢竟,空想家的游戲更新是一周一次。
倘若一天一次的話,身為玩家,可能還會(huì)有剛剛爽完一段劇情的閾值。
以至于不去立刻追更下一階段,出現(xiàn)囤積現(xiàn)象,接下來(lái),攢著攢著就不想玩了。
但一周一更,足以消化掉所有上一次章節(jié)劇情之中收獲的震撼與各種意難平的情緒,最后整裝待發(fā)開(kāi)啟下一個(gè)階段。
至少藤本悠對(duì)于自己這部游戲的特質(zhì)是了解的,有這個(gè)世界觀的沉淀,賽道過(guò)于特殊,只要經(jīng)歷過(guò)一輪劇情,基本上跑不掉。
“悠君,按你的時(shí)間來(lái)算,今天是不是該更新了?”
黑瀨右二背著書(shū)包走了過(guò)來(lái),深邃的眼眸泛著一抹喜色。
“是,希望這次能更爆一點(diǎn)?!?/p>
藤本悠點(diǎn)了點(diǎn)頭,這些天里和對(duì)方交流,他一直都對(duì)游戲在線人數(shù)和愿力的具體數(shù)字含糊其辭,也就是“漲了”、“翻了個(gè)倍”、“蒸蒸日上”這種字眼。
而黑瀨右二也不懂實(shí)情,只覺(jué)得藤本悠正在走上正軌,于是由衷慶賀。
只是他不知道……
暗地里,對(duì)方的成長(zhǎng)已經(jīng)足夠讓他驚呼一聲,社交的手腕!
藤本悠看了一眼正式走向八點(diǎn)鐘整的時(shí)鐘。
最后一刻,他意念一動(dòng)。
《炎拳》第三階段,發(fā)布!