10月1日,早晨十點整,2年級1班,玩家重點班。
【《炎拳》的游戲節(jié)里面,藤本悠加入了多人實時對戰(zhàn)的玩法,留人水準再次提高。
和上一次一樣,藤本悠并沒有設(shè)置當前劇情之外的路線。
甚至就連某些玩家認為“自己無意間觸發(fā)了阿格尼的隱藏劇情”,這其實也是藤本悠所擇定的單一選項。
因為就算阿格尼不救他們,貝城決戰(zhàn)時的火光石子,依舊會摧毀監(jiān)獄的護欄,讓這些“木柴”站到阿格尼的身邊。
藤本悠壓根就沒打算給好結(jié)局,便是要看到玩家在后續(xù)的掙扎!
“真正的劇情高潮還沒有開始,就已經(jīng)積攢這么多愿力了……那要是等到阿格尼露出‘那個表情’的時候,究竟能給自己提供多少愿力出來?”
藤本悠嘴角一勾,儼然是難以掩蓋自己的亢奮。
【早上好,空想家先生,您收到一條新的回復,是否查看?】
就在這時,藤本悠的眼眸之中血紅色的字幕一閃而過。
對“空想家第一次回復”的回應(yīng)來了!