這段時(shí)間,除了學(xué)習(xí)英語(yǔ)單詞之外,清竹莉月偶爾還上身阿格尼與導(dǎo)演利賀田訓(xùn)練格斗技巧。
游戲設(shè)定之外的格斗技巧,是真的可以反饋到現(xiàn)實(shí)之中的。
哪怕效果不如愿石愿力的直接提取,但也算是個(gè)寓教于樂(lè)的環(huán)節(jié),玩家對(duì)此不會(huì)產(chǎn)生什么抗拒心理。
但即便清竹莉月一身火焰,加之不需要忍耐痛苦,依舊被利賀田輕松打敗,根本沒(méi)有什么還手之力。
“不愧是活了三百年的人?!?/p>
清竹莉月暗自吐槽,自己之前控制這具軀體打貝城的人跟玩似的,現(xiàn)在本人上號(hào),更是強(qiáng)的沒(méi)邊。
和這種家伙練習(xí)格斗技巧,倒也是和打格斗游戲沒(méi)什么區(qū)別了。
不過(guò),這樣的格斗,自己果然不會(huì)怎么抗拒。
清竹莉月注視著利賀田手中防火布裹起來(lái)的拳套——非人類的方式反弓,緊接著猛然打斷自己虎口,鮮血被火焰迅速蒸發(fā),細(xì)微疼痛……眸光微微閃爍。
仔細(xì)想想倒也很簡(jiǎn)單,畢竟做每日委托是痛苦的。而格斗游戲本來(lái)的玩法就只是和不同的角色互相對(duì)毆,就算再怎么打,好像也就那么一點(diǎn)意思。
訓(xùn)練到自己的技巧了嗎?好像練了,又好像沒(méi)有。
而在《炎拳》之中,格斗屬于玩法,是游戲進(jìn)程,是劇情之外的調(diào)味劑,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,才會(huì)由對(duì)劇情的期待,進(jìn)而轉(zhuǎn)向?qū)Ω穸愤^(guò)程的珍惜。
沒(méi)有純粹功利性的努力,這才是自己不抗拒這種環(huán)節(jié)的原因。
“奇怪,你真的不怕痛嗎?”
利賀田甩了甩拳頭,看著面前的阿格尼。
她感覺(jué)手是有點(diǎn)麻了,甚至酸楚,但是這個(gè)火焰人被打斷了好幾次手指,卻連一點(diǎn)痛苦的表現(xiàn)都沒(méi)有,換到電影《洛奇》里面,屬于是史泰龍都不夠打的。
見(jiàn)到阿格尼沒(méi)有回答她,利賀田頓時(shí)別過(guò)臉,看著被打掉雙手的對(duì)方,無(wú)奈地轉(zhuǎn)向了另外一個(gè)話題。
“對(duì)了,除了格斗技巧以外,你也需要知道你的再生能力的用處?!?/p>
利賀田的眸光淡淡地在對(duì)方身上的每一寸火焰上掠過(guò),“首先,記得保護(hù)好你的頭顱。”
聽(tīng)到開(kāi)始講課了,清竹莉月頓時(shí)鎮(zhèn)定下心來(lái)。
這可是有別于格斗游戲不同的地方。
格斗游戲里面,空想家一般都會(huì)把角色的設(shè)定做的很深層,原因則是為了自己的利益,隱瞞許多根本不可能觸發(fā)的隱藏機(jī)制,愿力提取,作為底牌使用。
就算是簡(jiǎn)單的新手教程,也不會(huì)給玩家保留。
這樣一來(lái),一方面節(jié)省了時(shí)長(zhǎng),另一方面為自己創(chuàng)造了信息差。
也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,許多玩家在看到人物模板時(shí),只有確信自己真正了解這個(gè)角色,才會(huì)購(gòu)入。