動漫特色的構筑理解
【鬼冢玄一郎,lp
0】
最后的攻擊落幕,帶走了他剩余全部的生命值,并且在他自己發(fā)動的這場黑暗決斗中也代表著決斗者真正生命的落幕。
這一刻他甚至連黑暗決斗沖擊帶來的痛楚都感覺不到了。
因為他已經(jīng)開始失去對肉體的全部知覺了。
剛剛決斗中他大放厥詞,說被自己逮到是對方一生的不幸。
現(xiàn)在來看,到底是誰的不幸啊
這少年很強,但和他以前遇到過的強者給人的感覺都不一樣。
怎么說呢,就好像
好像在他眼中的決斗,和他們其他人眼里的理解都完全不同的樣子。
這也是玄一郎有史以來
動漫特色的構筑理解
同理,現(xiàn)實中卡組構筑一般都追求壓線四十張牌,盡可能的精簡才能最大限度降低卡手率,提高運轉效率。但這個世界的卡組構筑六十張是常態(tài)不,甚至看起來這個世界卡組上限可能都不止六十張。
因為卡越多才代表越多的可能性。
但這一切都是建立在“絕不會卡手”這個基礎上的。
所以也只有頂尖的決斗者才有能力駕馭那樣的系統(tǒng),甚至像游戲和海馬那樣把四五副完全不同的軸混到一副卡組里,然而打起來完全不卡手,給人感覺就好像同時拿著四五副獨立卡組跟人決斗一樣。
實在沒招的時候抽到卡組里沒有的卡也未嘗不是沒可能
然而沒那個實力的普通人去一味的模仿這些頂尖大佬的構筑和戰(zhàn)術,人人都拿著六十張起步的牌堆,自然而然就會越學越菜,越學越卡,于是就形成了這高手和底層兩極分化越來越嚴重的奇葩環(huán)境。
于是游玄覺得自己又悟了。
陰間雖然很強大,但在這世界光靠陰間也是走不遠的。現(xiàn)階段的對手只靠著構筑就足以應對,但以后也還是得在這基礎上拓展更多變的風格和戰(zhàn)術。
卡組構筑也很重要,神抽羈絆也很重要,兩手都要抓,兩手都要硬。
最近的牌打下來除了讓游玄意識到動漫里的卡組環(huán)境有所不同之外,也發(fā)現(xiàn)還有其他很多地方和他熟悉的不太一樣。
以前看動漫的時候不細想還沒覺得,但現(xiàn)在親身穿進來打牌后才意識到,正如動畫演出的那樣,這里的決斗者們在某個發(fā)動效果后壓根都不會主動給你連鎖機會。
如果是按照游玄前世熟悉的規(guī)則,很多時候你發(fā)動一個效果后需要給對面時間,問對方有沒有連鎖。雙方一條連鎖上的卡全部發(fā)動之后,接著才會按照順序進行效果結算。